The Walled Garden




 

Pour ceux d'entre vous qui ne connaissent pas, le jardin clos est un terme utilisé pour décrire la situation où les transporteurs contrôler tout le contenu qui va à leur appareil. Être en mesure de vendre directement aux consommateurs est un service très coûteux qui peuvent se permettre.

Le jardin clos de traite des coups sérieux à l'industrie en ce moment. Selon ce que vous êtes avec le transporteur, même si vous achetez un jeu à partir d'un site qui vous envoie un SMS avec un lien HTML pour obtenir le jeu, certains transporteurs aller aussi loin que de bloquer ce lien par SMS ou le téléchargement. Ceci rend absolument sûr que les jeux peuvent être achetés uniquement par leur pont. Le fait que ces petites start up game développeurs ne sont pas en mesure de vendre directement au consommateur, signifie qu'ils ont un temps incroyablement mal à faire leurs jeux Out. Ce processus est étouffante vraiment la croissance de l'industrie.

Disons simplement que vous êtes l'un des éditeurs chanceux qui devient leur jeu sur une console de jeu. La seule façon de vendre votre jeu sur cette plate-forme est à espérer que quelqu'un connaît votre jeu et est à la recherche d'elle en particulier, ou qu'ils vont choisir votre jeu basé sur son titre accrocheur. Si le titre est votre potentiel de vente seulement, puis vous aider à mieux vous que le jeu est appelé «Adventure Aabaa» car il ya des chances que le client ne sera pas chercher dans la console de jeu entier. Tant pis pour le développeur qui a fait un match fantastique, mais l'appelle "Zworf" (je ne sais pas pourquoi vous voulez l'appeler ainsi toute façon).

Bon, vous avez un bon match et il a un nom accrocheur au début de l'alphabet. Quels autres problèmes vous engager? Premièrement, les délais d'attente pour obtenir votre jeu sur le pont d'un transporteur sont incroyablement long par rapport au temps qu'il faut pour développer réellement la partie. Il est commun pour un jeu qui a pris 3 mois pour développer d'attendre 8 mois avant leur jeu est sur le pont. Cela provoque de graves problèmes de trésorerie.

Parlant de longues périodes d'attente, disons simplement vous avez accidentellement expédié le jeu avec un bug. Nous savons tous que cela ne se produira jamais (clin d'oeil), mais qu'à titre d'hypothèse et si? Il faudrait un temps relativement long pour obtenir votre jeu à jour, car vous devez passer par la bureaucratie du système de transport. Non seulement cela, mais tout le monde qui a les jeux unupdated sera obligé de racheter le logiciel parce que leurs transporteurs exigeront qu'ils achètent le jeu à nouveau.

Il est évident pourquoi les transporteurs sont si réticents à abandonner le marché à plus directe aux éditeurs des consommateurs. Bien que les revenus qu'ils retirent de la vente de jeu est relativement mineures à leurs autres compétences, les transporteurs de recevoir encore d'énormes revenus de contrôler tout le contenu qui se déplace grâce à leur téléphone. Il est très difficile de les convaincre de renoncer à ces bénéfices, en échange de le rendre meilleur. Cela ne veut pas dire que cela n'arrivera jamais. Tels que les développeurs de Gameloft ont négocié avec les opérateurs pour être autorisés le droit d'offrir directement à la vente aux consommateurs hors de leur site en échange d'une durée limitée d'exclusivité sur console de jeu du transporteur. Ces développeurs ont démontré que la négociation directe à la vente aux consommateurs peut être une partie très réussie de la stratégie commerciale d'un développeur. Nous ne verrons jamais la fin du jardin clos de murs en Amérique du Nord jusqu'à ce que les bandes de jeu mobile de l'industrie et les transporteurs ainsi que les forces d'ouvrir leurs ponts. L'Europe et l'Asie sont les pionniers de ce mouvement et l'Amérique peut bénéficier d'une action similaire.

 
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