23 Matchs à jouer dans la voiture (ou n'importe où!)




 

Combien d'entre vous trouvez que Voyage ou à cheval, ou à partir d'un événement, une école ou un camp de comptes pour certains de la qualité du temps que vous avez avec vos enfants? Au lieu de passer ce temps dans le silence ou frustré parce que vous écoutez la même enfant-CD de musique pour la 18e fois ce jour-là, essayez un jeu de voiture plaisir. Ces jeux conduisent souvent à des rires et des moments mémorables. Ce sont aussi de grands lorsqu'on essaie de garder les enfants reçus dans les lignes, les salles d'attente, etc

Voici quelques-uns que j'ai appris au fil des ans, a entendu parler par des amis, ou créés avec ma fille.

Devinettes

Car Colors: Choisissez une date limite, comme 10 minutes ou 30 minutes - en fonction de la longueur du disque. Demandez à chaque coureur faire une hypothèse sur combien de voitures d'une certaine couleur seront repérés lors de cette époque. La plus proche gagne guesser. Vous pouvez aussi le faire "à la mode sprint» en utilisant des intervalles de 3 minutes comme votre limite de temps. Celui qui est le plus proche obtient un point pour ce segment de temps. L'une à 5 points en premier gagne.

Pair ou Impair: Chaque joueur fait de deviner combien d'entre les plaques 20 suivants licence prendra fin avec un nombre pair. Celui qui est le plus proche gagne. Elle aide à avoir un tableau de dépouillement peu à noter. Vous pouvez allonger le jeu en augmentant le nombre de plaques d'immatriculation.

Spy: Vous êtes probablement familier avec celui-ci. Un joueur annonce quelque chose qu'ils voient et les autres joueurs essaient de deviner ce que c'est en posant des questions. Le seul truc lorsque vous effectuez cette conduite en est qu'il doit être quelque chose qui va pas sortir de vue - comme le ciel, la route, etc Quelqu'un annonce qu'ils "spy" quelque chose et donne un indice. Exemple: Je vois quelque chose bleu. Les joueurs prennent alors tour à tour jusqu'à ce que quelqu'un devine qu'il obtient. Celui qui devine démarre correctement The Spy Next-tour.

20 questions: Une personne pense à une personne célèbre, un lieu ou chose. Tout le monde est autorisé à demander au joueur de 20 questions qui ne peut être répondu 'oui' ou 'non'. Celui qui devine devient correctement la prochaine personne à penser à quelque chose. (Nous jouons ce sans limitation sur le nombre de questions.)

Jeux d'observation

The Game Alphabet: Je suis sûr que vous savez celui-ci! Chaque lecteur fonctionne de façon séquentielle dans l'alphabet cherchez quelque chose qui commence par une lettre spécifique. Par exemple: A pourrait être pommier ou un mot sur une pancarte. Une fois qu'un joueur trouve un mot A, ils se déplacent sur B. (Amusez-vous avec Q, X et Z!) Le premier coureur à travailler à travers les victoires alphabet. Variante: Utilisez seulement des lettres trouvées sur les panneaux d'affichage, ou des lettres sur les plaques d'immatriculation.

The Game Animal: Si vous êtes dans les zones plus rurales, où les voitures ne sont pas abondantes, essayez le jeu des animaux. Gardez à l'affût des animaux, et lorsque vous voyez un être les premiers à créer les sons des animaux. Par exemple, si vous avez vu une vache, vous vous direz «meuh». La première personne à rendre le son animal gagne un point. Jouer pour un nombre déterminé de points. Vous pouvez faire de ce jeu un peu plus compliqué pour les enfants plus âgés en ajoutant un nombre déterminé de points en fonction de la communité de l'animal - à savoir les vaches sont de 1 point, les porcs sont 2 points, etc

Trouvez-le d'abord: Choisissez un élément comme les punaises des Volkswagen, des fermes, des gens se promener, silos, etc Puis choisissez un nombre comme 5 ou 20 ans selon la durée de votre lecteur. Voir qui peut trouver le nombre désigné de l'élément choisi en premier.

Jeux musicaux

Hum-Along: Un coureur fredonne une chanson et les autres passagers essayez de le deviner. La personne qui devine va à côté. Le premier à deviner 3 victoires à droite.

Radio Match 1: frapper le "scan" de votre radio jusqu'à ce qu'il s'arrête sur une chanson. La première personne à deviner le gagne artiste.

Radio Game 2: Ce n'est pas tant un jeu mais un moyen de ne pas se battre pour la musique! La première personne à faire un tour passe par le cadran jusqu'à ce qu'ils trouvent une chanson qu'ils aiment. Vous écoutez alors que la chanson jusqu'à leur achèvement. Puis le coureur suivant fait la même chose, etc, etc La seule règle est que si vous allez tout au long de la ligne sans trouver une chanson que vous aimez, alors vous besoin d'écouter la dernière chanson que vous tombez sur ou perdre un tour.

Radio Game 3: Bien que la radio est éteinte, chaque coureur choisit un mot. Allumer la radio. Le gagnant est la personne dont la parole est parlée ou chantée en premier.

Creative Thinking Jeux

Story-Telling: Un passager commence une histoire avec une seule phrase. Ensuite, la personne suivante ajoute une phrase. Continuez jusqu'à ce que vous construisez une histoire complète.

The Game Question: À tour de rôle poser des questions ouvertes et réfléchies et permettant à chaque personne le temps de réponse. Exemples:

Si vous étiez sur une île déserte et ne pouvait prendre 3 choses, que prendriez-vous et pourquoi?

Qui sont vos mentors ou des héros et pourquoi?

Si vous gagniez à la loterie ce que tu fais avec ça?

Si tu pouvais déjeuner avec une personne célèbre, qui choisiriez-vous et pourquoi?

Note: Si vous obtenez vraiment dans ce jeu, vous pouvez acheter des livres, petits intitulé "Le livre des questions» sur la plupart des librairies qui vous donnent une tonne de sujets au choix!

Jeux de mots

Des séquences de mots: Choisissez un thème comme les animaux, des lieux, des émissions de télévision, des gens, de fruits, etc Nomme quelque chose dans votre catégorie. Si vous choisissez les animaux que vous pourriez dire «Panda». Le joueur suivant a pour nom d'un animal qui commence par la dernière lettre de votre animal. Dans cet exemple, leur animal devrait commencer par la lettre «A» comme «alligator». Le jeu continue jusqu'à ce que quelqu'un ne peut pas penser d'un mot. Ils sont alors éliminés. Quand vous avez seulement 1 personne gauche, ils sont le gagnant. Vous ne pouvez pas utiliser n'importe quel nom d'animal à deux reprises. (Si vous jouez avec de vrais enfants jeunes, qu'ils ont le désavantage de ne pouvoir utiliser le même mot deux fois).

The Game Ronde: Ma fille a composé celui-ci et nous avons eu beaucoup de plaisir avec elle. Même mon meilleur ami qui est célibataire et sans enfant jouit de ce jeu au cours du dîner avec nous. Nous choisissons un thème comme les légumes, jeux de société, émissions de télévision, les villes, les types de céréales, des fleurs, des films, etc Ensuite, nous avons quelque chose de nom dans cette catégorie. Par exemple pour les céréales le premier joueur peut dire «Cheerios». Alors les noms joueur suivant une céréale. Le jeu continue jusqu'à ce que quelqu'un ne peut pas penser à un élément, puis ils sont «out». Le jeu continue jusqu'à ce qu'il n'y a qu'une seule personne à gauche. Pour les jeunes enfants, qu'ils ont trois "passe" comme un handicap.

The Game Rhyming: Quelqu'un choisit un mot pour commencer, telles que "balle". Le joueur suivant doit trouver un mot qui rime. Le jeu continue jusqu'à ce que quelqu'un ne peut pas penser à un mot de rimes. Comme toujours, donner à des joueurs plus jeunes une pointe ou deux. Vous rendre le jeu plus difficile pour les enfants plus âgés en ayant chaque joueur réciter la liste précédente de mots avant d'ajouter les leurs.

Tongue Twisters: Choisissez une personne que vous connaissez tous, l'exemple, "Sara". Puis commencer par une phrase sur cette personne qui utilise uniquement la première lettre de son nom tel que "Sara dit fraises ..." à tour de rôle en ajoutant "S" mots avec aussi peu de "connecteurs" que possible (un connecteur est un mot qui ne commence pas avec S) pour voir comment stupide d'un virelangue vous pouvez créer!

Jeux de mémoire

Mon père / mère est propriétaire d'une épicerie: Un joueur commence la ronde en déclarant: «Mon père est propriétaire d'une épicerie, et en elle qu'il vend (quelque chose qui commence par la lettre A, par exemple, les pièges à fourmis)." Le prochain joueur déclare: "Mon père est propriétaire d'une épicerie, et en elle il vend des fourmis et des pièges (quelque chose qui commence par la lettre B, par exemple, bananes). Le jeu se poursuit avec chaque joueur d'avoir à réciter la liste actuelle, puis ajouter quelque chose qui commence par la lettre séquentielle suivante de l'alphabet. Pour les jeunes joueurs, leur offrir des "3 strikes" où vous pourrez les aider s'ils oublient la liste. Adultes - désolé, pas un handicap pour vous!

Variante: Vous pouvez faire varier ce jeu en fonction de vos intérêts ou ceux d'un enfant. Exemple:

Ma mère est propriétaire d'un magasin de vêtements et en elle, elle vend ____________

Mon frère possède un magasin de musique et en elle il vend-______________

Ma soeur travaille comme producteur et elle a produit __________ (insérer émission de télévision)

Mon père est propriétaire d'une librairie et en elle il vend _________________

Just Plain Silly Games

Laugh A Lot: Choisissez un joueur de garder un visage impassible. Le reste des joueurs choisissent une réponse stupide pour le joueur à utiliser tels que «Mon soulier. Puis les joueurs à tour de rôle poser des questions telles que,

Qu'est-ce que vous vous brossez vos cheveux avec?

Quel est ton goûter préféré?

Qui est votre héros?

Où est votre destination vacances préférée?
Le joueur de maintien de la face droite a de répondre avec "Mes chaussures", en essayant de garder un visage impassible. Si ils se moquent alors jouer passe à quelqu'un d'autre et une nouvelle phrase est établi.

Jeux de Maths

Add-it-up: Appelez les numéros de la plaque d'immatriculation et voir qui peut additionner le nombre le plus vite. Par exemple D572-43X - Lecteurs faudrait calculer 5 +7 +2 +4 +3. Celui qui répond correctement obtient un point. Celui qui a atteint 5 premiers points est le gagnant. (Pas de calculatrice autorisée).

Les jeux qui demandent un peu de préparation

Voyage Bingo: créer un conseil de bingo avec des noms de couleurs sur les places. Imprimez plusieurs sur votre ordinateur personnel. Comme vous le lecteur, chaque joueur place un X quand ils voient une voiture de la couleur spécifique. Vous pouvez ajouter à l'excitation en laissant chaque voiture peut être utilisée par la première personne à «l'appeler." Try 4 coins, panne (dépôt en place toute la carte) faire un X sur la carte, etc

Variante: réaliser un circuit "mixte" voiture et comprennent différents types d'objets sur la carte tels que:

Incendie d'un camion

Feux stop

Épicerie

Monument National Historique

Lac ou un étang

Ferme

Voiture de police

Billboard

Speed Talking: (Vous aurez besoin soit d'une minuterie ou une montre avec une aiguille des secondes)
Choisissez un sujet et parler ensuite pendant 60 secondes à droite sans vous répéter ou de pause. Un point est accordé si vous accomplir le but. À tour de rôle à jouer pour un nombre donné de points en fonction de la durée de votre lecteur. Si quelqu'un lui fait 30 secondes, leur accorder un ½ point.

Jeu pour un conducteur fatigué

Statue: Sur un long voyage et ont besoin d'un peu de tranquillité? Faites une partie de statue. La personne qui peut encore rester calme et l'emporte plus longue!

Imprimez une copie de cet article et de le stocker dans votre boîte à gants! Chaque fois que les enfants s'ennuient ou agités dans la voiture, vous serez équipé d'idées amusantes pour transformer les longs voyages en souvenirs magiques!

 
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