Video Game Violence - What Do You Think About It?




 

Depuis que les concepteurs de jeux vidéo ont été en mesure de mettre pixels rouges sur leurs personnages imaginaires qui avaient récemment décédé, il ya des gens en croisade contre leurs moyens subversifs. L'outrage à des jeux vidéo semble être cyclique, la décoloration très brièvement avant d'exploser dans l'oeil du public une fois de plus avec une frénésie renouvelé. La controverse semble avoir déclenché de nouveau ces derniers temps, avec les nombreux crimes qui est imputé à l'influence corruptrice de jeux vidéo. Il ya également eu divers «controverses» sur les jeux vidéo récents et leur teneur dans les domaines tant de violence et de sexualité.

Le premier jeu à recevoir des critiques généralisées et l'attention des médias était l'art martial du jeu de combat "Mortal Kombat". Ce jeu inclus poussées importantes de sang émis par les attaques et également «victimes» qui pourraient être exercées sur les opposants assommés après leur défaite. Ces victimes ont été horribles animation des séquences montrant le joueur victorieux tuer leur adversaire vaincu dans une grande variété de façons. Les joueurs se délectait dans cette nouvelle expérience et la controverse qui entoure la violence causée battage médiatique de masse qui a informé les joueurs les moins bien informés que le jeu était là-bas. Par conséquent les joueurs ont joué le nouveau jeu juste pour savoir ce que tous les discours allait, les recettes augmentant ainsi considérablement.

L'une des plus grandes étincelles de la controverse est la récente "Hot Coffee" modification pour "Grand Theft Auto: San Andreas (GTA: SA)". Il s'agissait de débloquer un mini-jeu sexuel qui avait été retiré du match avant la sortie, bien évidemment pas à partir du code source. Les créateurs du jeu, Rockstar Entertainment, évidemment rendu compte que cet aspect particulier de la partie n'était pas approprié pour le public des jeux vidéo et a supprimé l'accès à elle. Un fan du jeu d'entreprise l'a découvert et a modifié le code original de donner accès à du contenu nouveau. Des poursuites ont été intentées contre Rockstar pour inclure ce contenu dans leur jeu, même si la validité du procès doit être remis en question. Si le jeu est tout simplement acheté et joué comme prévu par les développeurs, ce jeu, certes de mauvais goût et inapproprié mini ne seraient jamais rencontrés. Il n'est pas jusqu'à ce que l'utilisateur fait modification est téléchargé et installé que le joueur est en mesure d'accéder au contenu.

Peu importe qui est à blâmer, "GTA: SA" a été ré-évalué en Amérique et interdit de vente en Australie. Curieusement la violence gratuite et encouragée dans le jeu est largement passé inaperçu dans le sillage de la "" scandaleuse des scènes de sexe impliquant vêtus, les gens cartoonesque.

Lorsqu'on les examine objectivement presque tous les jeux contiennent une certaine quantité de contenu violent. The kid-friendly lumineuses et colorées "Mario" jeux de Nintendo disposent d'un piétinement sur les têtes de caractère créature animée's. En fait, la majorité des jeux, des jeux, même des enfants, faire participer le protagoniste de croisade contre une horde ennemie d'une certaine sorte et généralement «élimination» d'entre eux d'une certaine manière, que ce soit les frappant avec une arme ou une partie du corps (pieds, mains, peut-être une queue en fonction de la nature du personnage). Le stand out seule véritable différence est que dans un jeu d'enfants des «mauvais» personnages seront généralement rebondir vers l'arrière d'une manière mignon et d'exploser avec une bonne bouffée d'humour (ou disparaissent, tout simplement), alors que dans un jeu orienté vers des joueurs plus âgés d'âge mûr, les personnages sont plus susceptibles d'être (un peu) réaliste, pulvérisation d'un geyser de rouge à leur décès.

Chaque fois une jeune personne commet un crime violent, quelque part ces jours, il semble pour obtenir imputée à un jeu vidéo, de la "Duke Nukem" et "Quake" d'être accusé du massacre de Columbine, à un incident plus récent impliquant un groupe de mineurs d'attribuer leurs actions violentes à la "Mortal Kombat" des jeux vidéo. Sans aucune preuve solide de toute façon il est difficile de dire si oui ou non la violence du jeu vidéo est en réalité beaucoup d'influence sur les joueurs. Pour vraiment être sûr que vous auriez probablement d'avoir un groupe témoin d'enfants isolés qui n'ont jamais vu un film violent ou ont joué à un jeu vidéo sanguinaire. L'histoire ne montrent cependant que les crimes les plus violents ont été commis bien avant les jeux vidéo ou même des films est venu à l'existence.

Les enfants sont facilement influencés par quelque chose qu'ils sont enthousiasmés et j'ai vu cela se produire beaucoup. Jouer un jeu de catch vidéo avec un groupe de huit ans conduit souvent à huit ans hurle une voix rauque et en essayant de cerner les uns les autres sur le terrain. Pré-adolescents sera souvent punch et kick leur sortie d'un cinéma dans les choix de terrible combat après avoir vu un film d'arts martiaux. Le système actuel de classification du contenu mis en place n'est pas orientée vers la restriction à la consommation, il vise essentiellement à simplement informer le public sur ce qu'ils vont faire l'expérience. Les restrictions légales ne sont pas réellement mises en place jusqu'à la plus haute, plus sévères votes comme dans les films X-rated. Les parents, les tuteurs, et la société en général ont besoin de commencer à prendre un intérêt à savoir qui est visualisation de certains types de contenu. Au lieu de se plaindre de l'animation d'un enfant de jouir, la société mère pourrait-il y avoir au début regardant la notation qui est clairement imprimée sur l'emballage de tout divertissement. Un simple «Je ne pense pas que cela soit convenable, que diriez-vous de ce jeu? Il a un lézard! empêche l'enfant un nombre surprenant de fois. Dans mon expérience, les enfants veulent véritablement juste les gens à s'intéresser à ce qui les intéresse, non seulement murmure indistinct, "Oui, ma chérie, c'est gentil. que l'enfant installe le nouveau jeu violent.

Et les enfants qui jouent les jeux dans la catégorie de rating restreint? La seule façon dont ils peuvent même obtenir le jeu en leur possession est, si un parent (ou une personne d'âge légal) achète le jeu pour l'enfant, ou si le magasin ne tient pas compte des lignes directrices de notation dans le lieu et le vend à eux, peu importe. De toute façon le fait que le contenu d'un jeu est tombé dans les mains d'un mineur n'est pas la faute du développeur de jeux.

Je ne suis pas pour mission de défendre l'intégrité de la vision artistique présentée dans les jeux vidéo comme beaucoup d'autres joueurs sont. Franchement, il semble que je sois peu d'intégrité artistique en rendant le sang qui est plus que jamais de liquide dans l'apparence. Je ne jouissent cependant de jouer certains jeux qui sont assez violents dans la nature et dans de nombreux cas, la nature violente du jeu augmente mon plaisir. Les jeux vidéo sont d'évasion, il ya (sans doute) ne sert à rien de jouer à un jeu vidéo qui simule quelque chose que vous pouvez juste marcher à l'extérieur et à faire (et encore des jeux de sport d'une certaine manière de vendre de manière cohérente dans un grand nombre ... curieux ...). Fait intéressant, je n'ai jamais encore ressenti le désir irrésistible de le décomposer en une position de kung-fu et de s'engager assassiner. Peut-être plus important que d'interdire tout simplement les éléments discutables dans les jeux vidéo seraient étudier pourquoi ce contenu est si attrayante pour la société d'aujourd'hui?

 
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