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Si vous placez dans la monnaie "(ITM) de tournois Sit and Go, cela signifie que vous avez dépassé la moyenne et défait six ou sept autres adversaires pour accéder à la finale de trois. Une performance moyenne ci-dessus signifie que vous atteignez la somme de plus de 30% du temps. Il s'agit d'un résultat d'arithmétique simple. Dix joueurs à une table, trois seulement font de l'argent. Par conséquent, si vous pouvez placer plus de 30% du temps, vous êtes à la moyenne. Quand vous avez fait de l'argent si, et trois d'entre vous restez, vous voulez faire de votre mieux pour faire place d'abord parce que les réalités nombre de tournois sit and go. Dans un type de 10 tournoi assis 1ère place prend 50%, tandis gains 2ème reçoit 30% et 3e obtient 20%. Il existe différentes stratégies pour 6 assis, multi-étapes, et le satellite de puces d'entrée des tournois Sit and Go mais nous nous concentrons ici sur la STT traditionnelle de 9 ou 10 est assise. Disons que votre principal sit and go circuit est le 20 +2 10 tournois assis. Première décroche 100 $, et remporte un deuxième 60 $ et remporte son troisième 40 $. Le truc, c'est que peu importe ce que votre pile est quand les trois derniers joueurs rester à la table, votre stratégie globale devrait être agressif. En fonction de votre taille de la pile, et vos adversaires, vous devriez également envisager une stratégie hyper-agressif. Vous voyez que tout est dans le calcul. En troisième place, vous avez fait un bénéfice de 18 $. En second lieu ajouter un autre 20 millions de dollars à cela parce que votre profit est de 38 $. Mais si vous finissez premier, vous avez dégagé 78 millions dans le résultat, un bon 40 $ de plus que la deuxième et 60 $ de plus que la troisième place. Si vous estimez que la différence entre la deuxième et la troisième est à seulement 20 $, mais entre le troisième et est d'abord de 60 $, alors votre stratégie dominante est clairement agressif que l'élaboration de stratégies pour terminer deuxième (jouer serré) est tout simplement ne pas profiter de la dynamique de mathématiques sit and go tournois. Cela est encore plus critique lorsque vous êtes à court lorsque la pile d'action de trois façon commence. Je voudrais être à la recherche de se déplacer lorsque je suis le premier à agir avec une main dans les groupes 1 à 6. Qui incluent des connecteurs, deux connecteurs assortis écart, faible paires, Ax, Kxs, et tout se heurtent à deux cartes. Si votre pile est très faible, alors je me déplace avec n'importe quoi si je suis le premier à agir. Oui, je dis rien. Maintenant, le temps que vous buste en troisième position avec une main stupide prévisionnels doivent être combattues contre ces périodes sélectionnées, vous doubler et passer à remporter le tournoi. Si vous avez déjà effectué l'argent que vous avez tout simplement réalisé un profit. Toutefois, si vous avez terminé le premier, votre bankroll Coup de pouce solide. Il vous suffit de terminer d'abord une fois en 5 fois lorsque vous êtes ITM pour que cette stratégie payante. Et il le fera. Je peux vous dire combien de fois je l'ai plié en deux de revenir et de gagner un tournoi en poussant avec les mains comme 97s, 33, K5s et autres funky recherchez cartes fermées. Bref, oubliez lieu environ seconde, et allez-y! |



















