De jeu comme un thermomètre culturel: Au-delà du Frat Pack




 

Quand je suis entré dans le magasin, tout ce que je voulais, c'était un certain déjeuner-type qui pourrait me faire passer le reste de la semaine de travail. Cependant, quand je passais la foule des spectateurs juste après l'entrée du magasin, puis presque trébuché sur la table à cartes branlant (complet avec nappe en plastique de fromage) qu'ils étaient à regarder, je me souvenais de l'importance de cette semaine. Ce que je bute sur le front était-and-centre que le magasin avait créé pour présenter la NCAA 2007. A en juger seulement par la ferveur affichée par les masses d'adorer la table de carte, peut-être que j'ai raté la chose incroyable qu'ils étaient effectivement à regarder ... peut-être le ministère de compagnie allait commencer à vendre des lamantins, et il a été l'un sur l'affichage que vous pourriez nourrir! Nope, il a été NCAA 2007. Apparemment, je n'étais pas prête pour un peu de football! Du moins pas aussi prêt que ces gars-là.

Je ne me considère comme un joueur de sport, mais quiconque est quelque peu familiers avec des jeux reconnaît probablement le poids culturel que les principaux sports titres (NCAA et Madden étant le plus grand) semblent transporter avec eux. Ils sont ce que certains joueurs impatients de toute l'année, et à juste titre, car ils puisent dans l'excitation et la camaraderie qui est associé à des passe-temps partagé par tant d'Américains. Je ne suis pas le monde des voyageurs, mais il ya fort à parier de dire que ces titres ne démarre pas exactement enflammé les rues de Tokyo avec enthousiasme le jour de leur sortie comme ils le font ici, rendant l'étagère du haut-Sports-Game-sortie -Week-Mania une expérience purement américaine. Microsoft va probablement vous raconter la même histoire, comme beaucoup l'ont blâmé les performances à l'étranger pauvres de la Xbox 360 de Microsoft sur l'incapacité de fournir des titres de lancement qui excitent tout grand nombre de joueurs d'outre-mer (sans compter que le manque tout-de-systèmes chose!)

Alors j'ai finalement acheté ma Deli sandwich et je allé à ma voiture, et puis j'ai pensé un peu plus. Beaucoup de gens sur l'Internet émerveillé du «mainstream» que le jeu est devenu, et se demandent pourquoi exactement ce que vous voyez les rappeurs à la télévision en 2006, les jeux vidéo tout un cinéma, qui a été la même chose que ce qu'il vous appelle un "neuneu" désespérée il ya 15 ans. Le sujet de la montée du jeu comme socialement acceptable (au pire, socialement tolérée) sous forme de médias de masse pourrait commencer à obtenir usé. Nous obtenons enfin. Les ordinateurs sont «cool» maintenant. Je pense qu'il est prudent de dire que les ordinateurs sont «cool» quand les gens peuvent échanger des numéros dans les bars via Bluetooth sur leurs téléphones. Ouais, il a fallu un certain temps, mais il est finalement arrivé.

Alors, quel est le prochain "angle" pour nous de regarder avec étonnement quand il s'agit de jeux et de la culture qui l'entoure (en particulier maintenant que la culture englobe pratiquement tout le monde)? Peut-être, après avoir vu ce semaine de lancement NCAA ressemble à un grand magasin / supermarché / pharmacie / lieu de vidange d'huile, on peut faire des liens entre la façon dont ce genre d'expériences changeront à mesure que nous (et notre industrie) monter en années, et ce sortes d'occupations conquérir le cœur des Américains de l'époque. Le football ne va nulle part, évidemment, mais il y aura un jour où je serai en trébuchant sur l'affichage public de Winning Eleven, en particulier alors que la génération élevés par des mères de soccer d'aujourd'hui entre en eux-mêmes? Peut-être que les conteurs de la prochaine génération, aidés par les technologies étonnantes de laisser enfin les peindre l'imagination humaine sans compromis, seront celles qui deviendront les icônes à côté culturel. Je serai de trébucher sur affiche Dragon Quest, et personne ne sera plus surpris, et reconnaissant pour la nouvelle expérience, que moi!

La perspective de jeu devient un thermomètre de "What's hot" dans la psyché américaine est très passionnantes, en particulier pour beaucoup d'entre nous qui ont été autour depuis le début relatif. Cela signifie que chaque joueur a la possibilité de prétendre à un morceau de ce qui est «cool» dans leur quartier, leur état, leur pays, qu'ils se considèrent comme particulièrement «cool» ou pas. Il s'agit d'une allégation selon laquelle toutes les générations précédentes peuvent ne jamais avoir fait. Will Gaming être l'outil qui va enfin nous aider à «tous les Get Along? Peut-être, aussi longtemps que nous ne confondons pas avec les jeux en ligne, ainsi, le développement de réelles compétences sociales. Will jeu importe de la main nous tenir en synchronisation avec et deviennent plus étroites avec nos voisins à l'étranger? Peut-être, si la prochaine génération des parents est ouverts sur le monde assez. Il n'ya pas de "peut-être», cependant, que nous allons trouver les réponses à ces questions d'une manière ou d'une autre au cours de notre vie. Maintenant que c'est excitant!

Un ancien camarade de collège de la mine était vraiment dans la culture japonaise. Il m'a dit une fois que leur console Sega nommé la Dreamcast, car elle »diffusée les rêves du peuple», ou quelque chose de très similaire. Car, comme malheureuse que la machine était, c'était peut-être simplement en avance sur son temps.

 
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