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Jouer à pile-up est le plus proche vous obtiendrez jamais de se sentir comme si vous jouer à la roulette russe avec Christopher Walken dans The Deer Hunter. Il ya peut-être pas un pistolet sur la tête, mais en allant Toe to Toe à la table de poker est une situation de haute pression. Et si vous ne pouvez pas vaincre cet aspect du jeu, alors il n'y a aucune chance que vous serez en mesure d'arracher votre rêve gagner, comme l'Américain Chris Moneymaker. Moneymaker Busted opposition à travers un certain nombre de tournois satellites en ligne sur son chemin pour remporter les World Series of Poker WSOP Main Event à Las Vegas en 2003, écopant 3,6 millions de dollars quand il a assommé son dernier adversaire sur la table finale. Ni Moneymaker ni gagnant de cette année, l'Australien Joe Hachem, avait joué dans des grands tournois américains avant mais tous deux prouvé que tout en jouant les cartes qu'ils ont été qualifiés à l'intimidation de l'adversaire en combat singulier. Heads-Up est un peu comme un jeu de poulet - vous n'avez pas besoin de la voiture la plus rapide ou, dans ce cas, la meilleure main. Les nerfs à rester sur la cible et de ne pas dévier de la ligne une fois la pédale a touché le métal qualités sont beaucoup plus importants. Cette attitude kamikaze pourrait vous causer des ennuis si vous planter votre Route 66 coureur dans un pick-up King Kong camion, mais sans elle, vous mai comme bien marcher loin de la table, avant même fixer votre premier aveugle. La chose la plus importante à retenir est que vous n'avez pas besoin de la meilleure main pour gagner, peu importe quelles cartes vous obtenez traitées si les plis autre personne. Si elles s'agitent dans leur 10-8 et vous êtes assis là avec un 8-6 vous chercher toujours la chips. En heads-up, vous pouvez légitimement contester une casserole avec une simple carte de juridiction unique et presque n'importe quelle paire vaut la peine de pompage. Preuve d'une certaine agressivité Oublier le temps que la mère vous dit de jouer gentiment avec les autres enfants - être un monstre, être agressif. Une fois que vous êtes le chip leader, le joueur intimider d'autres au large des stores et utiliser votre position à l'empilement des pressions sur leur déclin pile. Si votre jeu normal est d'un style serré long-courriers alors être prêt à changer de vitesse rapidement. On ne peut pas s'attendre à un jeu serré et encore gagner. Vous obtiendrez des stores d'autres objets volés que si Ikea a laissé son entrepôt de Liverpool déverrouillée pendant la nuit. Si vous jouez à un jeu de pliage et de contrôle pendant que vous attendez une main décente, il vous sera beaucoup plus facile à lire quand la marée est la taille de l'EDTR votre chemin. En heads-up un de vous deux va gagner chaque main jusqu'à ce que toutes les puces sont à une extrémité de la table. Si vous attaquez un autre côté vous forcez votre ennemi à prendre la décision de faire appel, plier ou soulever et il doit vous permettre plus de temps pour repérer et dénoncer raconte falaises. La plupart du temps ni la main aura beaucoup de lest pour lui. Si votre adversaire check, vous devez parier. Si une sur-relance vient à votre rencontre, vous pouvez toujours vous coucher, mais en donnant des cartes gratuites vers un tirage quinte ou une couleur potentiel n'est pas une avenue que vous voulez poursuivre. Si vous êtes le petit blind vous devez attaquer le big blind comme un chien enragé. Saliver, l'écorce, mettre à quatre pattes et commencer humping pied de la table si vous pensez qu'il vous aidera, mais vous avez à soulever cette grosse blind plus souvent qu'autrement. La plupart des joueurs auront appris le vieil adage «ne pas jeter l'argent par les mauvais», et si vous n'en sommes plus qu'à deux derniers de même que vos adversaires. S'ils réclament seulement un tiers du temps sur la pose de leur big blind vous serez en mai profits et gagner la main si ça s'appelle quand même. F ** k le flop Contre un inexpérimentés, joueur passif, il est préférable de soulever le plus souvent possible et de jeter autant de paris sur le flop que vous pensez que vous pouvez vous contenter de jouer sans rendre votre lâche et sauvage trop évident. Il est bon de se rappeler que les chances de partir avec une paire est d'environ 16 / 1, si une carte de juridiction unique vaut un botté de dégagement. Si le nouveau venu se plie face à la pose de lourdes et continue de chercher intimidés, pile sur la pression jusqu'à ce qu'ils montrent le premier signe de force. Si elles vous rencontrer de front après le pliage de leurs deux premières mains, il ya des chances qu'ils vont effectivement avoir une main -, alors il est temps d'évaluer la qualité de votre cartes privatives et envisager reculer. Toutefois, il est primordial de soutenir l'assaut de votre adversaire pile de jetons. Si les piles se pencher de plus de 3 / 1 en votre faveur, il fait la probabilité d'un retour en force du mess sueur en face de vous fait très improbable. Prenez-les chez le nettoyeur et commencer à appeler les all-in. Bouncebackability? Cet avis est bien beau, mais il ne suppose que vous avez la plus grande armée d'argile en face de vous. Que faire si vous êtes l'humble paysan combats contre l'artillerie lourde? C'est une décision délicate s'il ya lieu de mener une guerre d'attrition et d'appeler leurs falaises ou d'opter pour l'embuscade, attendant que vous obtenez une «main décente pour provoquer des dommages considérables. Cependant, vous avez besoin de trouver un équilibre pour que votre stack n'est pas simplement rognées par les stores, qui le fera d'autant plus facile pour l'opposition de vous appeler sur quasiment toutes les mains. La meilleure chance que vous avez lorsque vous êtes très petit tapis est d'agir comme un down-on-his-luck gamin des rues. Go all-in avec une main moitié décent et vous le quitte ou double à travers, voler l'aveugle - vous en donner plus de mise avec la main suivante - ou essayer d'attraper les pickpockets. Mais si vous obtenez toujours vos stores volé vos chances de revenir sur des termes de niveau glisser plus loin avec toutes les mains. Que vous jouiez heads-up spécifiquement ou la fin d'un sit-and-go, vous trouverez qu'il embrasse deux des aspects les plus pures de poker: la possibilité de déguiser votre propre main et comprendre ce que votre adversaire a en face de lui. Mais si vous voulez remporter des tournois, alors il est essentiel de maîtriser les heads-up. Eh bien, sauf si vous êtes satisfait du Second Coming Plus TEXAS HOLD'EM Articles:Poker Tips, Skills & Stratégie: Texas Hold'em - Poker Etiquette
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