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Dans le monde des jeux vidéo, il existe des catégories de jeux comme les jeux de tir, d'aventure, d'action et jeu de rôle. Puis il ya les Sims. Ce jeu a été présenté par Electronic Arts à Février 2000 et est devenu un phénomène culturel. Il s'est vendu à vingt millions d'exemplaires et a généré le développement de centaines de sites de fans dévoués à leur propre environnement Sims personnelle. Sims a été le premier jeu qui a introduit un degré important de la socialisation en ligne grâce à l'utilisation d'une plateforme de jeux. Un joueur Sims crée sa propre famille, achète ou construit sa propre maison, et a de nombreuses rencontres avec d'autres caractères générés par l'IA du jeu (intelligence artificielle). Votre personnage Sim, ou "avatar", traverse la vie connaît des évolutions de carrière, développement de la famille - beaucoup des expériences vécues qui guettent l'extérieur de nos portes en temps réel. Son caractère unique, en bizarreries jeu (comme le charabia dans lequel Sims communiquer) et la capacité pour le changement continu fait toxicomanes parmi des millions. Le jeu rend le joueur machina du "Deus Ex:" Le Dieu hors de l'écran de contrôle la vie des individus. En tant que joueur, vous pouvez aider votre Sim pas construit seul foyer et famille, mais tout un quartier. Bizarreries suffisant et névroses de l'homme sont intégrés dans les personnages du jeu comme ils sont introduits que le jeu reste une fascination addictive pour ses joueurs. Comme un critique a dit: «Voulez-vous jouer directement et regarder la vie d'une famille nucléaire typique? Vous pouvez faire cela. Mais si vous préférez pour habiller votre Sim comme un Viking et l'ont joue sa guitare pour le changement de rechange dans le métro alors qu'il vivait avec deux femmes - elle est une stagnation et que c'est une Paranormal - qui sont un couple? Go for it. " La société a suivi ses premiers succès avec sept packs d'extension et a lancé en 2004 une version complètement nouvelle, les Sims 2. La nouvelle version a des graphiques de meilleure qualité et beaucoup plus de choix pour vos Sims et leurs familles, qui heureusement ne parlons encore Simlish. Le moteur vidéo 3D est plus que l'original 2D; personnages de votre jeu ont plus de choix à faire et plus de caractéristiques qui les rendent intéressants, en baisse de similarités génétiques, lorsque de nouveaux membres de la famille sont nés. Vous pouvez personnaliser le chien de la famille - les cheveux longs ou courts? Les yeux bleus ou croisés? Intelligent compagnon ou crétin maladroite? Il n'en tient qu'à vous. D'ici 2005, l'audience de The Sims et ses divers développements ont gonflé à plus de 52 millions dans le monde. Le jeu a été traduit en 17 langues, ainsi que la franchise a connu la vie sur les plates-formes allant de la Xbox aux téléphones mobiles. Une des caractéristiques principales du phénomène Sims - et qui a probablement fait que c'est un jeu uniquement populaire -, c'est qu'il attire un grand nombre de joueurs de sexe féminin. Les Sims a tiré le astuce de construction d'une base de joueurs répartis également selon le sexe, en tirant des femmes sans s'aliéner les joueurs masculins. Éditeur de jeux Electronic Arts estimations les femmes pourraient représenter jusqu'à 60% des joueurs des Sims. Selon Psychology Today, "les plus solides à long terme-dire de concevoir des ménages Sim est le plus grand plaisir du jeu» et, en fait, la construction The Sims »et les aspects design d'intérieur sont aussi impressionnante réalisée comme son" homme "élément. Les joueurs peuvent facilement leur maison, miroir du monde réel, une analyse Sims jeu appelé "le jeu Ikea." La plupart des jeux vidéo ont une courbe de popularité du produit, comme tout autre objet de consommation. Les Sims semble défier une ou l'autre ou de redéfinir cette caractéristique pour le marché du jeu vidéo. |



















