Patched Jeux PS3?




 

Si Square Enix suit à travers les rapports initiaux et les déclarations des patchs et des publicités in-game, les joueurs peuvent juste voir un personnage de jeu en utilisant un trop réel téléphone mobile ou de manger un hamburger. Yoichi Wada, l'homme principal de Square Enix, a annoncé la fabrication de son nouveau programme de développement de jeux PS3. Lors d'une réunion avec des patrons de tiers compagnie, Wada discuté avantages de maintenir les jeux PS3 console en ligne. Il a parlé de trois grands avantages y compris les chapitres de première instance, des publicités in-game, et mises à jour de logiciels.

Comparable à la stratégie de commercialisation des développeurs de jeu PC, Square Enix est à la recherche sur la production de jeux PS3 par des épisodes appelées chapitres procès. Cette initiative bénéficie effectivement aux joueurs que l'AMA a parlé d'un système de distribution des jeux où les joueurs télécharger le premier chapitre du jeu et acheter des versements plus tard. D'une certaine manière, les joueurs n'auront pas à s'inquiéter de verser beaucoup d'argent parce que les jeux devraient être moins dispendieux que d'acheter l'ensemble à la fois. Certains sceptiques pensent le contraire, affirmant que le coût total des versements sont en réalité plus cher que d'acheter l'ensemble. Ils attribuent cela au fait que chaque jeu doit être équipé de la technologie Blu-ray qui est coûteux. Je me range à l'AMA de celui-ci. L'achat d'un ensemble d'un jeu unique n'est pas un avantage si vous trouverez dans le second degré que ce n'est pas plus passionnante. Avec des chapitres d'essai, vous pouvez choisir quel épisode d'acheter et de jouer.

Une caractéristique du nouveau système je me méfie propos est en sous-produit de jeu colmatage. L'AMA a expliqué comment les annonces publicitaires seront incluses dans les jeux PS3 qui ne sont pas exclusivement pour une utilisation en ligne. Si vous pensez qu'il n'y a aucun moyen Square Enix peut jeter un produit commercial dans le nouveau Final Fantasy, think again. Cloud Strife réussi à le faire avec Advent Children. Il n'ya aucune raison pour que Square Enix et l'AMA peut pas. Les puristes du jeu, moi inclus, ne veulent certainement pas les arches dorées ou un gros rouge de soude peut interférer avec notre jeu en remplissant notre esprit avec des pensées de la malbouffe. Nous recevons assez de jouer à des jeux gaspillés pendant des heures, de sorte n'aggravent pas la graisse et se précipitent à sucre.

Je ne suis pas encore décidé à propos des mises à jour de logiciels. L'AMA n'a pas utilisé le terme "patch" - chiffres, parce que l'homme parle peu anglais - mais a expliqué un système similaire à la correction. Le système est censé apporter effectivement de nouveaux jeux PS3 plus rapide sur des étagères ou dans l'initiative e-plateforme de distribution en réduisant le temps de production. Les développeurs de jeux devraient permettre de réduire le temps de débogage, car ils peuvent patch jeux plus tard. Réduction de débogage nous a donné Oblivion qui, je dois le dire, est un jeu très insatisfaisante. Je doute que les gens seront heureux de savoir que leurs jeux de 60 $ ne sont pas assez débogué. Bugs détruire l'expérience de jeux. Période.

Pour Square Enix, je suis tout pour les chapitres procès, mais je pense à deux fois à des mises à jour des logiciels et des publicités in-game. Pour tous les autres joueurs, nous allons juste espérer que Square Enix ne soit pas trop occupé de rapiéçage. Je veux dire, il suffit que Sony est en amour avec la PS3 et Blu-ray. Donnez-nous simplement à nos jeux PS3. Pas tous les gens ont la patience d'attendre pendant des mois quand leur Toyotas sont coincés dans les murs et les jeux PS3 sont gelés.

Source: http://www.kotaku.com/gaming/ps3/phil-harrison-ingame-advertising-will-play-a-significant-role-in-playstation-3s-future-162447.php

 
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