Nintendo Mario Plombier - Une brève histoire de ses plus grandes réalisations




 

Au début il y avait Pong. Les masses ont été intrigués, piquer ou de pousser à Pong dans l'émerveillement, de voir quelles pourraient être l'avenir mais elle a probablement un effet de mode. Pong est intéressante, mais Pong fut vite oubliée. Jusqu'à ce que Pacman, et Space Invaders, et Caterpillar, et tous les jeux originaux cabinet du trimestre chomping d'autrefois. Le jeu d'arcade est né de l'ingéniosité et le revenu disponible d'une génération de plus en plus stagnante avec de l'argent à brûler.

Le succès de Nintendo dans les jeux vidéo est né d'un désir de tirer profit de ces expériences, voyant le succès de Space Invaders et Asteroids par des sociétés comme Taito et Atari. Antécédents de Nintendo, près de 100 ans au Japon, est de rendre les jouets des ménages et cartes à jouer. Ils ont vu les jeux électroniques comme un nouveau marché majeur et sont résolus à être en dehors de lui. Le premier produit fut écran de radar, qui cède à la pousse et voler par une action de jeux existants sur le marché.

Ce fut un échec massif et si Nintendo se tourne vers Shigeru Miyamoto aux bateaux de quelque chose de spécial qui ferait appel. Il a été Miyamoto qui, après avoir pris les idées de spectacles comme Popeye (et une licence qui a échoué pour Nintendo) et en utilisant le héros Everyman, conçu Donkey Kong. Donkey Kong a été publié au trimestre avides poches lourdes et Nintendo of America ont fait près de 100 millions de dollars la première année seulement.

Donkey Kong fait beaucoup de choses différentes qui ont fait son succès. Non seulement at-il s'éloigner de la pousse habituelle em up concepts de jeux précédents, il a introduit la légèreté et la musique allègre à l'industrie qu'il n'avait pas encore vu, avec des personnages réels et un scélérat. Kids pays étaient disposés à oublier les erreurs de traduction de ce qu'elle était la société japonaise essaie d'appeler leur jetant baril singe, et sucé le jeu avec empressement. (Il ya des théories selon lesquelles il a été initialement Monkey Kong, Kong King Kong, et a été mal orthographié, quelque part en chemin ... ne compte pas vraiment à ce stade ne-ce pas?)

Et Mario? Si vous ne pouvez pas voir les parallèles à la licence de Popeye dans le jeu, vous ne payez pas beaucoup d'attention. Un homme courageux travail doit combattre un simiesque (ou un singe) pour récupérer sa belle, affichant les forces surhumaines. Mario était encore à être nommé dans sa première sortie, et comme il maniait le marteau de la justice, il a trouvé les fans du monde entier. Ironiquement, le nom de la mascotte de Nintendo était à l'origine de Jumpman, un nom étonnamment pratique, non? Il ya une histoire que le nom du personnage a été modifié à cause de sa ressemblance avec d'Nintendo of America Mario connaissance Segale. Quelle que soit la route qu'il a pris à son nom, le Mario que nous voyons et aimons aujourd'hui est le même que celui de 1981, court overalled, italien et moustachu.

En 1983, Mario revint dans sa propre aventure. Après que quelqu'un a fait remarquer qu'il ressemblait plus à un plombier, d'un menuisier, sa profession a donc été modifiée et Mario comme nous le connaissons aujourd'hui est née. Luigi a également fait sa première apparition ici en tant que frère et rival de Mario en sautant de dumping et en enlevant les Koopas, Darko Philosophizes, et d'autres méchants pour un maximum de points. L'original d'arcade Mario Bros apparu en arcades tout chauds dans la foulée du succès de Donkey Kong, mais il n'avait pas tout à fait le même succès lui-même. Il était en effet une étape dans laquelle de jeu vidéo lui-même était mourant. Accueil Atari consoles étaient trop chers et ne produit pas et l'idée du jeu d'arcade était segwayed en faveur de ces tentatives à la maison de jeux. Entreprises en faillite et rien n'a été vu depuis presque 2 ans en tant que résultat.

Il a été Nintendo lui-même qui aurait réussi à franchir la barrière entre l'arcade et la salle de séjour de plus, à lui seul faire revivre l'industrie moribonde et les économies de jeux vidéo tel que nous le connaissons.

Avec le lancement de la Famicom au Japon en 1983, les dirigeants de Nintendo ont décidé qu'ils avaient besoin d'un morceau tueur de logiciels pour vendre des consoles. Ils retournèrent à Miyamoto et son plombier goofy pour un nouveau départ et qu'il a prononcé. Paru en 1985, Super Mario Bros a été une révolution dans les jeux à domicile. Il a redéfini la technologie dans la maison de jeu à l'époque et a créé le Royaume Champignon comme on le sait encore. Les idées qui flottaient goofy Donkey Kong et Mario Bros quelques années auparavant ont été libérés pour de bon dans Super Mario Bros et était né le champignon chomping, pipe ourdissage pitreries de Mario et son frère Luigi. L'invention du genre de plate-forme ainsi que les longues à la maison, assieds-toi gamin console Super Mario Bros fait l'un des jeux les plus vendus de tous les temps, en envoyant au Japon et aux Etats-Unis dans la folie Mario, créant une atmosphère disposés à accepter et à soutenir Nintendo quoi qu'il arrive. L'âge des jeux vidéo n'était pas morte, elle venait de naître. Et Mario montré la voie.

Super Mario Bros 2 est né comme une suite directe à la première partie avec une nouvelle fournée entière de niveaux, des champignons toxiques et des rafales de vent. Le jeu n'a jamais vu de sortie aux États-Unis même si, comme il a été jugé trop difficile pour les joueurs volage États-Unis. Le jeu ne voyez finalement sortie en 1993 dans le SNES Mario All-Star Collection comme Lost Levels.

Les Américains savent jeu comme Super Mario Bros 2 est en fait un jeu complètement différent que Nintendo a acquis les droits et inséré et les amis de Mario. Le résultat est un jeu qui ne correspondaient pas tout à fait en place avec l'un des autres jeux Mario. Le jeu, alors que totalement différent de celui des jeux réels Mario a été très populaire aux Etats-Unis et a introduit une variété de nouvelles fonctionnalités telles que le défilement vers l'avant et en arrière sur l'écran et une plus grande liberté de mouvement. Plus le trait vraiment cool princesse flottant. De même, le jeu est sorti au Japon de Super Mario Bros USA.

Et puis il ya eu 3. Super Mario Bros 3 est le jeu le plus attendu de 1990, avec la préversion du buzz encore renforcée par des événements comme le magicien (un jeu vidéo du film centric), dans lequel le jeu a été souligné dans un concours de jeu avant même qu'il ait été libéré. Le jeu lui-même a fini par devenir le jeu le plus vendu de tous les temps qui n'était pas empaqueté avec une console avec 17 millions d'exemplaires vendus. Il a introduit le format de la carte, ainsi que l'introduction des combinaisons qui ont changé les pouvoirs de Mario pour correspondre à certaines conditions, et les combats de boss épiques pendant la partie. La finale mondiale était immense et Bowser un cran au dessus et au-delà les méchants jusqu'à présent.

En 1990, Nintendo se prépare à libérer la Super Famicom, ils ont cherché à Miyamoto une fois de plus pour une expérience de jeu épique qui vendrait des consoles et de montrer la puissance de leur nouvelle console. Il leur donna Super Mario World. Mario World a pris la formule créée dans Super Mario Bros 3 et renforcée sur elle d'autant de façons qu'il le pouvait. L'introduction de Yoshi a été saluée par beaucoup comme le génie et l'inclusion de nouvelles méthodes pour sortir les niveaux et débloquer des niveaux secrets. Mario mondial qui s'est tenu en son sein 72 niveaux et 96 sorties, bon nombre de ces niveaux avec plusieurs sorties. Tous les mondes variés considérablement les uns des autres en offrant des sorties ciel, le temps où voler était nécessaire et lorsque Yoshi était nécessaire, et les maisons fantômes toujours très populaire avec leurs sorties multiples.

Après le succès de Donkey Kong Country, Nintendo s'est fixé de nouvelles exigences graphiques et de Miyamoto suite à Super Mario World a été remanié en Super Mario World 2: Yoshi's Island. Considéré par beaucoup comme l'un des plus grands (si ce n'est le plus populaire) plate-forme de jeux jamais réalisés, il suit les aventures de Yoshi comme il transporte Bébé Mario sur son dos dans sa quête de faire revivre Mario à l'âge adulte. Le jeu introduit lancer des attaques, sauter, flotter, et de voler, de damage, et même se transformer en hélicoptère.

Mais, ce n'était que le précurseur de la prochaine version de Mario. Depuis Mario World 2 a été publié en 1995, un an seulement avant la sortie de la Nintendo 64, il a subi le redoutable console fin shuffle vie et a été principalement ignoré. Toutefois, Nintendo sortit balancer une nouvelle fois avec un chef-d'œuvre démo technique pour montrer tout ce que leur dernière console pourrait faire. Mario 64 est le premier jeu entièrement en 3D réalisé, et à lui seul a inventé le genre tel que nous le connaissons aujourd'hui. Avec l'introduction du stick analogique et de jeu non-linéaire, les joueurs ont eu la possibilité de choisir quelles parties du jeu, ils ont terminé et comment ils l'ont fait. Le jeu a été un succès monstrueux et tenu tous les jeu encore un peu similaire pour un examen plus approfondi. Malheureusement pour les fans de Mario partout, Mario 64 est considéré comme le dernier véritable entrée dans la série car il n'y a eu qu'un seul jeu de Mario car pour une console, Sunshine décevants la GameCube Mario.

Mario Sunshine est une expérience en délaissant les aspects normaux de la partie. Mario et ses amis sont en vacances et courir à travers une île en proie graffiti qui Mario est donné un paquet d'eau pour nettoyer. It's a merveilleusement conçu, jeu assez amusant, mais il ne parvient pas seulement parce qu'elle oublie ce qui fait de Mario Mario. Le jeu lui-même suivi le même design que Mario 64, avec Mario essayant d'obtenir les 120 sprites briller et nettoyer l'île de Del Fino, mais de toute façon ne frappe pas le même accord que chacun de ses précurseurs.

Mario Galaxy est actuellement en développement pour la console Nintendo Wii, un jeu qui ressemble à révolutionner une fois de plus le genre tout entier grâce à l'utilisation de la télécommande Wii. Les détails sont encore minces, mais l'idée de base est que Mario est en outerspace, capable de sauter plus loin que jamais auparavant, car il tente de sauver la princesse. Ça sonne familier, yeah? Nous allons voir comment celle-ci s'avère.

Mario a connu du succès en poche, émissions de télévision, films, livres, et une centaine de différents spin off des jeux comme Mario Kart, trop nombreux pour les énumérer tous ici. Mais comme vous pouvez le voir, seulement à partir des Jeux de la séquence principale libérée sur la principales consoles de Nintendo, l'impact de Mario a été monumentale, façonnant littéralement le visage du jeu vidéo depuis 25 ans.

 
Halo 3 sera à la hauteur de The Hype?Need Some PSP Game Download orientation?Discount Computer GamesComment télécharger musique sur PSPDe 0 à 60 en un rien de temps For The Alliance!Télécharger Jeux PSPComment faire de l'or dans WOW - A Few Steps vous devez prendreGaming Mouse ComparerDiscover The New Feeling jeux sur la Nintendo WiiIntroduction au Backgammon en ligneJeux en ligne - Flash BingoPourquoi était-Crash Bandicoot WarpedSi vous pouviez jouer un match pour le reste de votre vie, quel serait-il?Jeux multijoueurs en ligne - How It All BeganTéléchargement gratuit de jeux pour PSP - Yea Right!World of Warcraft Warrior GuideIntelligence artificielle et Xbox 360Free Online BingoPourquoi un PC est mieux qu'un jeu pour consoles de jeux en ligneWoW Warlock Guide

© 2007-2012 Geocitoyen.com