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Une société qui a été un grand nom dans les jeux vidéo pendant des années est Nintendo. À bien des égards Nintendo ravivé l'intérêt pour les systèmes de jeu vidéo qui peut être relié à la télévision (par opposition aux jeux vidéo diffusé sur les ordinateurs de la maison). Il a mis un certain nombre de bons systèmes dans la fin des années quatre-vingt et tout au long des années nonante. Le Nintendo GameCube est l'itération courante de cette longue lignée de plateformes de jeu vidéo, mais malheureusement, elle ne mesure pas vraiment par rapport aux autres plates-formes modernes de jeux vidéo comme la nouvelle PlayStation 3 de Sony et la Xbox 360 de Microsoft. Par exemple, la GameCube dispose d'un processeur avec une vitesse de 485 mégahertz tandis que la PlayStation 3 dispose d'un processeur central, avec une vitesse d'horloge de 3,2 gigahertz, qui contrôle huit autres processeurs, et la Xbox 360 possède trois processeurs fonctionnant à 3,2 gigahertz chacun! Les différences dans la mémoire sont tout aussi importantes alors que le GameCube ayant une mémoire système de 40 Mo, alors que la Xbox 360 a 512 Mo de RAM. Une chose qui pourrait compenser le processeur et la mémoire lente GameCubes petits dans une certaine mesure, c'est le fait que le processeur lui-même est une unité de 128 bits. Le GameCube manque aussi d'un disque dur qui à la fois la PlayStation 3 et la Xbox 360 fonctionnalité. Bien que les anomalies constatées dans le matériel peut être composé, dans une certaine mesure, par les architectures matérielles et des logiciels uniques, l'absence d'un disque dur mis sur GameCube dans une situation désavantageuse Stark raison de la façon d'être en mesure de stocker différentes données permet à l'utilisateur d'une vidéo plate-forme de jeu pour personnaliser l'expérience du jeu vidéo. Par exemple, la Xbox 360 permet aux utilisateurs de créer leur propre son pistes pour aller avec des jeux et ensuite stocker la musique sur le disque dur. Apparemment avec la GameCube, il n'y a pas cette option, si l'utilisateur est bloqué avec tout ce bruit vient avec le logiciel. Le GameCube ne possède un montant décent de fonctionnalités réseau. Outre la possibilité de soutenir quatre joueurs sur une seule unité, le GamCube a une option carte modem 56 Kbits / s et un adaptateur à large bande séparée. L'adaptateur permet de jouer à haut débit sur DSL et les modems câble, avec Local Area Network jouer une option sur certains titres de jeux. Elle a également des ports parallèle et série, ainsi que deux ports Digicard et une de type III PCMCIA connecteur d'extension. Une autre chose qui met le GameCube à un énorme désavantage par rapport à la PS3 et la Xbox 360 est le fait que c'est le disque est conçu pour les propriétaires de Nintendo mini-huit centimètres de DVD. Chaque mini DVD ne détient que 1,5 gigaoctets de données qui est sévèrement limitée par rapport à la norme Blu-ray qui vient sur la PS3 qui peut accéder aux disques de 54 gigaoctets exploitation et la Xbox 360 en option lecteur HD-DVD qui peut accéder aux disques de 30 gigaoctets exploitation de dollars de données. Le fait que le disque ne dure que huit disques centimètre signifie également que la GameCube 360 n'est pas une plate-forme multifonctionnelle la façon dont les autres systèmes sont. L'incapacité de cette plate-forme pour jouer CD's DVD's et d'autres médias qu'il limite au domaine de la stricte étant une plateforme de jeu vidéo alors que le PS3 et Xbox 360 sont aussi des lecteurs CD et DVD. En tout, tandis que le Nintendo GameCube ne peuvent pas rivaliser vraiment avec les autres plateformes de jeux vidéo sur le marché aujourd'hui, il semble bien servir comme strictement un appareil de jeu vidéo. |



















