Hero's Journey (monomythe): Parcelles Comprendre




 

The Hero's Journey est le modèle sur lequel la grande majorité des exemples réussis et des films d'Hollywood sont basées sur. En fait, toutes les centaines de films d'Hollywood, nous avons déconstruit (voir URL ci-dessous) sont basés sur cette étape de 188 modèle.

La compréhension de ce modèle est une priorité pour l'histoire ou scénaristes.

Il n'ya qu'une seule histoire.

The Hero's Journey:

a) Les tentatives visant à exploiter les attentes inconscientes du public sur ce qui a une histoire et comment il devrait être dit.

b) donne à l'écrivain éléments plus structurels que de simplement trois ou quatre actes, points d'intrigue, le point médian et ainsi de suite.

c) vous donne un processus concret pour la construction et en libérant la dissonance (création et réalisation de catharsis).

d) vous donne un modèle universel de structure sur laquelle vous pouvez superposer votre histoire de la situation.

et plus encore ...

TERRAINS

Il ya une dispute entre le concept de One Story [que toutes les histoires sont structurées autour de voyage du héros] par rapport à la notion de "complots" [qu'il ya, par exemple, un nombre fini de parcelles de base tels que Rebirth, la Tragédie, Rags to Riches ].

L'argument est trompeur.

Il est vrai qu'il existe une seule histoire [Le trajet du Héros] - vous pouvez le constater en analysant nos déconstructions des centaines d'histoires à succès d'Hollywood et d'analyser notre parcours complet de Hero.

L'essence de l'histoire est la transformation et le processus de cette transformation, au niveau de la racine, est le Hero's Journey. Moving on, il existe un nombre fini de pilotes qui poussent (ou tirez) la transformation vers l'avant (c'est même parfois le Shape Shifter, parfois l'adversaire, parfois le Mentor, parfois le Défi romantique, parfois le héros est prêt, parfois le héros est refusent, parfois une combinaison de ces éléments, parfois de relever le défi sous la forme de l'Environnement, machines, etc ..).

Chaque conducteur (ou la combinaison des) produit sa propre variable (Plot) de voyage du héros. Par exemple, si le héros est prêt, il ya des obstacles et des interdits. Si le héros n'est pas disposé, il ya pousse ou tire vers l'avant.

 
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