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Laissons la guerre des formats entre Sony et Microsoft et d'explorer un phénomène de jeu qui améliore incontestablement les tendances de jeu en cours - Intelligence Artificielle, ou IA pour beaucoup. Vanté de faire de nouvelles avancées et tendances dans le monde des jeux vidéo, Amnesty International est de permettre aux complexes de prise de décision de fonctionnalités dans un logiciel. Parlant de l'IA, la Xbox 360 dispose d'un AI-système capable conçu et développé par les ingénieurs de brillants et innovateurs. Bien que la Xbox a aussi cette caractéristique, il est plus prononcée et plus agréable à la nouvelle console combinée à la technologie HD DVD. Bien entendu, une aussi haute qualité méritent les consoles de jeux de premier ordre et les concepteurs de s'accélérer afin de relever le défi. Les développeurs de jeux pour Xbox et son homologue améliorée également ajouté de nouveaux programmes d'IA à leurs jeux, donnant l'in-game personas la capacité de penser comme une personne réelle. À toute la puissance des nouvelles consoles, tout l'univers du jeu prend vie. Un résumé de l'AI apporter des améliorations au jeu en ligne: les caractères non-joueur ou PNJ agir de façon réaliste, sans oublier que les alliés sont plus utiles et les ennemis deviennent plus diabolique que jamais. Ces notions simplistes ne peuvent exprimer pleinement les avantages de l'IA dans une séquence de match. La simplicité de la sommation ne s'arrange pour cacher la complexité de l'AI derrière la Xbox 360. Mais le concept d'intelligence artificielle n'est pas un moderne. En fait, l'IA est un sujet de discussion, débats, et des simulations pratiques dans le milieu universitaire depuis des années. Chris Satchell, Microsoft's General Manager for Game Development, atteste ce fait. Depuis le développement de Pac-Man, game designers et les développeurs ont eu recours à l'utilisation de l'IA, même si elle est juste dans son état le plus simple. Prendre Pac-Man par exemple, où l'objectif principal est de manger que des pastilles dorées que possible, sans être mangé par les «fantômes». Cette simplicité est compensée par la pré-élémentaires scénarisées AI modèles utilisés. Les fantômes presque toujours suivre une ligne droite, mais ils s'écartent de leur chemin quand ils détectent votre présence. Il est remarquable surtout lorsque votre Pac-Man ne change pas la position du tout - les fantômes bougent en fonction de la voie, changer de direction que s'ils s'approchent de vous. Vingt ans plus tard, car les ordinateurs de la famille Pac-Man, et de nombreux changements de matériel informatique, les développeurs de jeux utilisent encore les ficelles simpliste même AI. Les hardwares évoluer pour accueillir l'intensité du graphisme moderne, ainsi que le système de son pour un son plus mordant. Toutefois, malgré ces changements, les programmes d'AI continuera d'être une sorte d'addition de dernière minute. En fait, les programmes sont considérés comme sans importance dans les jeux. En conséquence, les PNJ, en grande partie resté car les robots stupides qui ne bougent pas, même si pris dans un feu croisé. C'est ce que les programmes d'IA pour la Xbox 360 prennent en charge. Satchell affirme que le nouveau modèle de traitement composé de trois noyaux symétriques puissante fait plus que compenser pour le manque de «réalité» de l'ancienne console modèles. Il affirme que cette nouvelle innovation de Microsoft est vraiment un changement de paradigme, car le niveau des consoles de jeux et de matériel informatique est l'utilisation d'un noyau unique. Il a ajouté que ce glissement vers un système à trois principaux ajoutera charge considérable pour la vie des développeurs de jeux mais d'ajouter à une plus grande joie de tous les joueurs Xbox 360. En effet, un entièrement AI-capables de trois système central assure une plus grande flexibilité et plus de cycles qui font jeu plus excitante et intéressante. La clé pour y parvenir est de s'assurer que les programmes d'insémination de la nouvelle Xbox fonctionner correctement sur les trois carottes. Par conséquent, les développeurs ont besoin de prendre d'importantes sections de leur code et le tester sur les trois carottes. En raison de tous ces grands efforts, processeur principal de la CPU ne prend pas tout le fardeau de la manipulation des tâches multiples, mais plutôt les carottes ajouté reprendre le travail. Les résultats sont plus efficaces de jeu, des graphismes plus nettes, la qualité audio, et de penser des personnages qui donnent de jeux Xbox 360 avantage sur les autres. |



















