Histoire du jeu vidéo - Do You Remember Pac Man, Space Invaders, et Super Mario Brothers?




 

De toutes les choses que les 1970 produits, il ya peu qui ont fait que les grandes d'un impact culturel que les jeux vidéo. Il ne fait aucun doute à ce sujet: les jeux vidéo ont été une force importante dans la société et l'un des loisirs les plus populaires. Les chances sont que si vous avez moins de 40 ans, vous avez joué contre eux, certains d'entre nous beaucoup de choses. Il y avait Atari, Intellivision et Colecovision. N'oubliez pas de Sega et Nintendo. Aujourd'hui, il existe des sites web qui vous permettent de télécharger les jeux en ligne gratuits.

Et si vous vous rappelez ces jours de la fin des années '70 's et début des années 80, vous rappelez que les jeux compté sur les améliorations graphiques et de meilleures façons de tirer l'ennemi. Il a été plus ou moins un exercice solitaire. Avec la montée d'Internet et des jeux en ligne, cependant, beaucoup de choses ont changé, notamment la possibilité de télécharger des jeux et jouer à des jeux en ligne, faire des jeux une activité plus sociale, avec beaucoup de joueurs, ou les adversaires qui jouent entre eux de différents pays. Cette mai être le plus grand changement - et le dernier avantage que les jeux ont offert au monde.

Mais que dire des premiers temps? Comment tout a commencé et quelles ont été les jeux vidéo qui a défini l'époque? Les Innovateurs

Beaucoup de gens pensent que Pong a été le match à domicile qui tout a commencé, mais en réalité il a été Magnavox et leurs "Odyssey" système en 1972. Bien qu'il soit très simple, il était toujours le premier. Elle avait douze jeux simples superpositions graphiques. Cependant, il y avait beaucoup de place à amélioration, et c'est là où entre en jeu Pong.

Nolan Bushnell crée Pong, avec Al Alcorn, le fondateur d'Atari. La rumeur veut que lorsque le prototype a été testé dans un bar de Californie, l'appareil tombé en panne au bout de deux jours, parce qu'il était si populaire. L'étape logique suivante consistait à créer une version maison. Alors, un an plus tard, Atari Pong, complet avec construit dans les rames, et d'un haut-parleur. Bien sûr, Pong est un énorme succès et a représenté une nouvelle étape dans l'évolution du jeu vidéo. Plus de soixante Pong knock-offs serait produite, mais Atari dominait le marché.

Appelle la mise en œuvre du microprocesseur, qui a adopté l'ensemble du secteur. À la suite de cela, des systèmes plus complexes pourraient être développés. Ces systèmes ont produit des effets spectaculaires et graphiques innovantes et auditifs, qui n'avait jamais été vu avant. Les consommateurs ont le dévore. L'industrie était en feu. Dans la seule année 1981, cinq milliards de dollars ont été dépensés sur des machines d'arcade vidéo et un autre milliard de dollars ont été dépensés sur les systèmes de jeux vidéo domestiques. Système VCS/2600 Atari est restée l'acteur dominant à 1982, lorsque le marché du jeu a connu un crash.

Quels ont été certains des grands jeux? Que diriez-Pac Man? Pac Man, le blob jaune qui a mangé du DOTS et évité squid-comme des fantômes, a fait sensation dans le monde et probablement le plus grand match de tous les temps.

Space Invaders est un autre jeu extrêmement populaire. En fait, il a véritablement marqué un tournant pour les jeux d'arcade, de les faire sortir des bars et dans la famille des endroits accueillants comme des boutiques et des restaurants. La prémisse de Space Invaders était d'arrêter une invasion alien. Cette formule simple est devenu le jeu le plus de succès d'arcade de tous les temps.

Puis il ya eu Super Mario, qui a été énorme aussi bien. Il concernait un anti héros italien qui a été délibérément conçu comme un personnage que tout le monde pouvait s'identifier. Peu de temps après vint Zelda, Metroid, et d'autres classiques. Rise and Fall of Atari

Atari a été le plus chaud chose dans le monde du jeu au début des années '80 's. Aujourd'hui, ils sont une relique d'un passé glorieux. So what happened? Atari pris de mauvaises décisions, et bien c'est un peu compliqué, il est utile de comprendre la situation. A cette époque dans le monde informatique, des supports magnétiques ont été mis en œuvre dans le stockage de données utilisées dans les machines d'arcade. Ces supports ont permis une plus grande capacité de mémoire que les cartouches de ROM.

En 1982, Atari avait la possibilité d'inclure un lecteur de disque dans leurs systèmes. La différence de prix aurait été nominal, et la capacité mémoire aurait été significatif. Atari, toutefois, pense que les supports magnétiques était trop "fragile" pour le consommateur de traiter de manière adéquate. Atari "préoccupation" pour le client s'est retourné contre eux. Dans les années précédentes, il y avait eu une ligne très fine qui sépare la qualité des jeux d'arcade de la qualité des jeux maison. Avec des arcades en utilisant les capacités de stockage à dix forty-cinq fois plus grande que les systèmes domestiques de cette ligne fine est devenu un gouffre. Les jeux d'arcade semblent évoluer de façon exponentielle, tandis que les systèmes d'accueil semble «bloqué dans une autre époque.

Le public est rapidement devenu désintéresse spécifiques consoles de jeux vidéo, et les ventes ont chuté.

Cela marque la fin du règne d'Atari du marché des jeux vidéo. L'émergence de cette nouvelle

En 1984, tout changea. La raison? Deux innovations: la réduction du coût de la RAM dynamique (DRAM) qui a permis à plus de mémoire, et la production de plus forte puissance processeurs 8-bits, ce qui a abaissé le prix des puces précédente. Sega, un nouvel acteur dans les systèmes de jeu à domicile, entra dans le marché des consoles avec leur Master System 2. La Sega Master System ne se vendent très bien, mais son succès serait limité.

Le joueur-clé a été de Nintendo of Japan. Le génie de Nintendo a été leur prouesse marketing, ils ont versé des millions dans la publicité. Ces annonces frappe les consommateurs à la fois parfait, comme en témoignent de leurs ventes. En fait, Nintendo ne pouvait pas fabriquer des systèmes assez pour répondre à la demande. Après tout a été dit et fait, la Nintendo Entertainment System (NES) deviendrait le plus grand système de vente dans l'histoire. Ils auraient aussi devenu le plus fameux, comme ils ont été impliqués dans l'intimidation des commerçants, des entreprises concurrentes, et d'autres fournisseurs et partenaires.

Au cours des cinq prochaines années Sega et Nintendo serait bataille pour la domination, allant d'avant en arrière. Le consommateur a certainement bénéficié de cette rivalité.

Aujourd'hui, c'est entre la PlayStation 2, Xbox et GameCube. Xbox a pris la décision de fusionner le passé et le présent, où Xbox Live Arcade "est une console système qui a un téléchargement"-comme "caractéristique où vous pouvez acheter des jeux via la console elle-même. Une chose dans l'industrie du jeu vidéo restera toujours: les jeux classiques d'hier ont été de grands jeux, a permis de définir une époque, et sera toujours amusant.

 
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