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Il est difficile de regarder un vieil ami aller. C'est pourquoi nous avons la chance que nous sommes dans l'électronique et les choses ringard qui se branchent dans les murs, pas vrai? Ce sont des choses qui n'ont jamais chercher vraiment les enjeux et les congés ... Le pire qui pourrait arriver, c'est que certains secousse va emprunter votre équipement nerd et ne jamais donner en retour. Tous ces propos rassurants, toutefois, ne parfois rien pour adoucir le choc lorsque les tendances de l'industrie de jeu ne tourne pas en la faveur des types de jeux que vous mai ont appris à aimer dans le passé. Pire encore, parfois, ces tendances tuer efficacement hors d'un genre tout entier. C'est l'histoire du tireur. Oh, les tireurs. Pas de tir subjectif, mais ce que certaines personnes (qui n'ont évidemment aucun problème faire des mots) appellent «schmups". Ils forment la série consacrée diverses comme Gradius, Thunder Force, et R-Type, et sont nom-a chuté de vieux gars cherchant une street cred, ou peut-être une partie de leur jeunesse qu'ils ont perdu quelque part dans une galerie en centre commercial. Les jeux sont caractérisées par des auto-défilement des écrans, des vaisseaux spatiaux avec des montants irréels de munitions, et les niveaux de difficulté que vous accorder la possibilité d'une certaine manière crunch un contrôleur d'une main de rage physique pure. En dépit de leur popularité déclinante, les tireurs à ce jour réussi à caractériser (peut-être mieux que tout autre genre de jeu) ce qui a toujours fait notre unique dans l'industrie: Ce secteur est donc relativement sans limites qui, si un genre tout entier sur lequel il a été construit est ignoré pendant un certain temps, les choses seront encore sur OK. Ce phénomène a été observé auparavant dans d'autres formes de divertissement de masse? Peut-être le plus proche parallèle est l'ouest de la télévision et le cinéma. Il ya des Westerns bien être produite aujourd'hui, mais il n'y sont certainement pas autant que quand la nation était en amour avec eux. Aussi, sans doute, vous trouverez certaines personnes qui ne sera certainement précisent qu'ils n'ont pas "à prendre comme ils le faisaient». Essayer de démêler les raisons pour lesquelles le tireur est tombé en disgrâce est un exercice intéressant. Avec l'Ouest, on peut plus ou moins attribuent leur absence de numéros à transférer les attitudes au sein de notre nation (à quand remonte la dernière fois que vous avez vu les enfants jouant dans la cour "Cowboys and Indians"?) La plupart des tireurs ont un film de science-thème assez universel fi Cependant, si l'on aurait pu supposer que le coupable est quelque chose d'unique à notre industrie. Accrochez-vous en, nous allons déterminer ce moment. Tireurs étaient tout simplement trop difficile pour les joueurs? Dire que ces jeux a construit une suivantes au cours des années est un peu un euphémisme. Se pourrait-il que les tireurs ont commencé à répondre à leur public hardcore en termes de difficulté, en laissant les nouveaux arrivants ayant une expérience dépourvu de toute récompense agréable? Cela pourrait expliquer le sort du tireur, puisque la simple image d'un battant, d'un navire de tir, avec le temps, pourrait être automatiquement être associés aux «classiques» de jeu; accueillant et familier pour le hardcore, mais peu accueillant à une plus décontractée (ou moins expérimentés) ensemble de joueurs. Tireurs étaient un genre qui avait tout simplement à court d'espace pour évoluer Content-sage? Après tout, combien de façons pouvez-vous tirer quelque chose et le faire sauter? Il s'agit d'un cours de validité (et familiers) L'argument, car beaucoup de déposer la même demande, contre le genre tir à la première personne aujourd'hui. Bien que vous ne pouvez sauter les choses tant de manières, la plupart des tireurs qui roulaient sur nos consoles dans les années passées ont au moins essayé de faire un cas pour eux-mêmes, certains avec beaucoup de succès. Ikaruga, par exemple, permis d'obtenir un système innovant de «lumière» et «noire», permettant au joueur intéressant (et, oui, parfois diablement difficiles), les choix stratégiques. Avait quelques jeux en plus avec la mécanique comme relativement inventif que Ikaruga réalisé la popularité modérée, un argument convaincant pourrait être fait pour les masses que les tireurs ne souffrent pas de genre plus imposé des carcans pour la créativité des designers que tout autre type de gibier. Tireurs ont été un moyen inefficace de vendre des technologies du nouveau matériel pour le public? Beaucoup dans l'industrie ne sont là que constatons maintenant que photoréalisme n'est pas toujours le but de buts quand il s'agit d'offrir une expérience de jeu inoubliable. Mais, jusqu'à récemment, la soif de sang de commercialisation relative autour de réalisme dans les deux graphiques et la physique a été impossible d'ignorer. Comment faites-vous un serpent espace photoréaliste? Qu'est-ce qu'un bon exemple de la physique laser canon? En bref, comment est un jeu de tir en cours de vendre des systèmes? À moins que les tireurs faire un appel à l'auditoire de masse sur le plan artistique ou sur un niveau de satisfaction incroyable mécanique de jeu, la réalisation de toute sorte de "wow" facteur est certainement un défi. Même alors, statique en ligne des screenshots et dans des publications imprimées sera difficile à vendre. Tireurs sont prêts pour un retour dans la prochaine génération de console? Stranger Things Have Happened, mais il se pourrait que les tireurs ont un rôle plus important à jouer dans notre industrie que de générer des ventes massives. Peu importe combien d'années d'expérience d'un joueur a à son actif, ils peuvent reconnaître les tireurs comme une caricature du jeu vidéo dans son rôle le plus important et efficace: une over-the-top, purement sympathique forme de fantaisie et d'évasion. À ce titre, c'est un peu effrayant d'imaginer notre industrie tout à fait sans le tireur. Je suppose que c'est pourquoi ils montrent encore Unforgiven sur le câble un week-end aussi. |



















