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L'un des aspects les plus intrigants de Chuan Ki Do (KCD) pour les débutants et les observateurs de l'extérieur est le maître Perkins ' "Modified Native American Ground Fighting." Non seulement la plupart des gens n'ont jamais vu ou vécu authentique Native American arts martiaux (en raison de la pénurie de praticiens en vie aujourd'hui et le nombre encore plus petit intéressées à partager leurs compétences avec le public), mais la plupart des artistes martiaux et les fans de sport de combat peuvent même pas concevoir de une méthode efficace de combats sur le terrain qui diffère sensiblement des méthodes de grappling (lutte, le jiu-jitsu, etc) si universellement pratiqué aujourd'hui. Même de suggérer que d'une méthode très différente mai être tout aussi voire plus efficaces à la violence réelle évoque immédiatement le scepticisme, si la plupart des gens sont conditionnés à considérer »Groundfighting« synonyme de «lutte» ou «prises». Jetons un regard analytique à ce jour KCD Native American Groundfighting est réellement, pourquoi il est, et comment et pourquoi elle diffère de Groundfighting classiques (prises) méthodes. DESENGAGEMENT vs ENGAGEMENT KCD Groundfighting, contrairement aux prises, souligne le désengagement, plutôt qu'un engagement avec l'ennemi. «Engagement» signifie ici la fusion de deux corps en un système unique de forces depuis plus d'une fraction de seconde de sa durée. En termes plus simples, les méthodes classiques aux prises l'accent sur son engagement avec l'adversaire en ce que le praticien cherche à «attacher avec de" l'adversaire afin d'appliquer ses techniques. Grappler fondée sur l'offensive vise à minimiser la distance entre son corps et de son adversaire, gagne donc un contrôle maximum sur la sensibilisation et de l'ensemble des mouvements de l'adversaire, en maximisant les occasions d'appliquer joint conjointe de verrouillage / rupture et l'étouffement / étranglement techniques. Minimiser l'espace disponible à l'adversaire minimise les possibilités de l'adversaire pour frapper les pinces (en utilisant des frappes conventionnelles, du moins), et permet à l'grappler d'user de son poids corporel complet et la force de ses muscles du tronc contre les articulations isolées les plus faibles de l'adversaire, à condition The Grappler a une sensibilité suffisante, d'agilité, d'endurance et connaissances nécessaires pour faire les travaux techniques contre son adversaire. Même lorsque les méthodes classiques de substitution sont intégrés aux prises, comme dans le populaire "Ground and Pound" stratégie du concours d'arts martiaux mixtes, le frappant est généralement réalisée à partir de positions prescrites de l'engagement maximum (p.ex. à des perforateurs de la position du mont ou du genou frappe de l'Autre Côté poste de commande) de manière à maintenir le contrôle sur les mouvements de l'adversaire tout en créant un espace juste assez pour le grappler de grève. Groundfighting KCD, d'autre part, nous implore de rester le plus dégagé possible. Plutôt que d'immobiliser l'ennemi, un praticien KCD s'efforce de maintenir sa propre liberté de mouvement, plutôt que de commettre son corps à la fusion avec les mouvements d'un adversaire unique. Le contact avec l'ennemi, plutôt que d'être serré et constant que dans prises classiques, est éphémère et minimes, composés principalement de coups de pied, les grèves, claque, gouges, des déchirures et des clés rapide. Le principe de désengagement permet au praticien KCD d'utiliser un élément relativement inaccessibles aux pinces classiques: la mobilité. TERRAIN DE MOBILITÉ Alors qu'une bonne grappler est mobile par rapport à son adversaire, en ce qu'il est capable de monter rapidement partout et autour du corps de l'adversaire, l'aspect engagé de Grappling empêche la grappler d'être mobile par rapport à l'environnement total. Pendant qu'il est attaché à son adversaire, en travaillant vers la défaite de l'adversaire, les pinces ne sont pas libres de se déplacer rapidement dans le milieu dans lequel il se bat po Le praticien KCD, notamment parce qu'il reste dégagée de l'ennemi (formés par le mouvement rapide, convulsive et rendement et sensibilité), est libre de se déplacer où il / elle le souhaite. En outre, la mobilité rapide dans le sol (principalement dans le mode de laminage) est quelque chose qui est formé constamment dans KCD Groundfighting formation. Ce type de formation est notamment absente de la plupart des programmes classiques de saisie, tout simplement parce qu'il ne rentre pas dans le paradigme de prises de participation constante. Sport vs COMBAT Les contrastes exploré donc exposer de loin la principale différence entre les prises au sol classiques et Groundfighting KCD: La plupart des méthodes modernes de prises sont conçus pour un modèle de sport, tandis que KCD Groundfighting est destiné pour REAL COMBAT. En raison de la possibilité toujours présente d'attaquants multiples dans des combats réels, s'engageant volontairement à un seul adversaire sur le terrain, sacrifiant ainsi la mobilité, est une stratégie extrêmement risquée. Bien que l'histoire existe des temps d'acheter un grappler terre contre plusieurs attaquants en manipulant son adversaire engagé comme un bouclier contre les coups de pied et de poing des autres attaquants, ce n'est guère une stratégie assez fiable pour compter. Une stratégie bien meilleure est la même exacte d'un praticien KCD serait utilisé sur ses pieds: rester mobiles et dégagé afin d'empêcher les attaquants de ciblage vous en cas de grèves efficaces et aux prises tout en fouettant avec puissant, précis, les attaques de plein-corps contre les attaquants les plus proches, tout en essayant de créer une fenêtre pour échapper à la foule. C'est exactement ce que le KCD stratégie attaquant se compose de multiples: le mouvement, constant et imprévisible (dans le mode de l'évolution rapide, des mesures Stomping en position debout, et en roulant quand sur le terrain); corps rapide, puissant, plein frappant tous les angles (avec chute des grèves et coups de pieds en position debout, et coups de pied intempestif [surtout], claque corps et des grèves sur le terrain), et cherchant à échapper à l'attaque massive (sortir de la foule pour fuir en position debout, et créer un espace pour se lever, puis exécuté lorsque sur le terrain). PROVEN DANS LA SECONDE GUERRE MONDIALE Si cette stratégie Groundfighting sons nouveaux ou non éprouvée, note de ces extraits du livre Kill or Get Killed par le lieutenant-colonel Rex Applegate, l'une des plus grandes œuvres sur le combat rapproché de l'époque de la Seconde Guerre mondiale: «Évitez, si possible, aller à la terre avec votre adversaire.... Une injonction vous devriez tenir compte: aller une fois à terre, ne bougez plus jamais. Commencent à rouler et essayer de se remettre sur pieds le plus rapidement possible. Si vous ne pouvez pas me lever et ne peut pas rouler, pivotez sur vos hanches et les épaules afin que vous puissiez faire face à votre adversaire et bloquer avec vos pieds toute tentative de fermer avec vous. Rappelez-vous, il n'est pas nécessaire d'aller au sol une fois que vous avez placé votre adversaire là. Vous pouvez l'achever avec vos pieds. Votre ennemi peuvent faire de même si vous restez immobile sur le sol et rester à portée. " (p. 15 - l'accent inclus dans l'original) «Si, sur le sol, soumis à une attaque d'un adversaire debout, l'individu peut utiliser ses pieds pour empêcher l'adversaire de se refermer ou d'administrer un coup de grâce." (p. 16-17) «À la première occasion, il devrait essayer de retrouver ses pieds." (p. 20) En dépit d'être un expert dans les méthodes de sportifs de se colleter au sol, le Lt. Col Applegate, comme John Perkins, entendu qu'en vertu des conditions de combat réel, où plusieurs adversaires mai avoir des bottes et d'autres armes tout à fait capable de finir les choses en un instant si on leur offrait un bien ( stationnaire) cible, a) étendu sur le sol est généralement un mauvais lieu d'être, et b) lorsque sur le terrain, la stratégie sportive de la participation doit être abandonné pour l'un de désengagement et de la mobilité. L a stratégie DOIT correspondre au GOAL L'approche d'un engagement total aux prises avec un adversaire unique, afin d'appliquer des Pins, les serrures communes et l'étrangleur est idéalement adapté à permettre un grappler à démontrer de façon convaincante et contrôler et de dominer un adversaire unique, sans le blessant grièvement. C'est pourquoi, aux prises d'une telle méthode est parfaite pour la compétition sportive, où l'objet est de démontrer la supériorité d'un athlète au cours d'une autre tout en conservant les deux athlètes d'effectuer un autre jour. En revanche, la méthode KCD de désengagement, avec des contacts limités essentiellement aux effets des puissants, coups de pied de plein-corps, claque corps, des grèves, des clés, des déchirures et gouges, n'est pas très bien adapté à épingler un adversaire en place ou l'obliger à admettre sa défaite avant que des dommages graves est fait. Ce qu'il est convenu d', cependant, est de maintenir le praticien KCD la liberté de circulation et de mobilité, lui permettant de se déplacer suffisamment pour éviter un tas létale sur ou de la partie démarrer à partir des attaquants multiples et créer un espace pour se lever, tout en faisant face à la désactivation et éventuellement des dégâts létaux pour les attaquants. LE FACTEUR D'ARMES Un autre contraste entre Groundfighting KCD et conventionnelles prises qui illustre leurs foyers respectifs (combat vs sport) est de savoir comment les mains sont utilisés dans chacune. En s'attaquant classique, les mains sont utilisées presque constamment de tenir et de contrôle de l'adversaire, et aussi parfois de l'équilibre et le pousser hors du sol ou de la grève à l'adversaire. En Groundfighting KCD, cependant, les mains ne sont presque jamais utilisés contre le sol ou à contenir l'ennemi, et ne sont utilisés que secondairement pour gougeage momentanée frappant, et de déchirure. Pendant la formation, le praticien KCD est admonesté pour garder ses mains comme libres et sans que possible. C'est parce que KCD reconnaît le fait que dans un combat réel contre les armes détenues sont souvent un facteur dans le résultat. Par conséquent, KCD Groundfighting est conçu pour s'intégrer parfaitement à l'utilisation des armes. Cela est inhérent à l'art de ses racines amérindiennes, quand un praticien aurait pu s'attendre à avoir tomahawks et / ou des couteaux de chasse dans ses mains tout en combattant en combat rapproché, sur le terrain ou autrement. Le praticien moderne KCD mai au lieu d'avoir en sa / ses mains un report couteau, une canne ou d'une arme d'opportunité qui mai être ramassées à même le sol (par exemple une brique, une bouteille, ou la saleté de jeter dans les yeux des ennemis) . Groundfighting avec des armes, ainsi que de ramasser les armes de la terre, au milieu d'un combat, sont fréquemment pratiqué aspects de la formation KCD. SENSIBILITE ET DESTRUCTION vs COMMANDE ET SOUMISSION Pour résumer ce que nous avons couvert à ce jour:
En règle générale, KCD Groundfighting utilise la même stratégie que KCD stand-up de combat: Utilisez la sensibilité et l'PRINCIPE désengagement DESTROY aussi rapidement que possible l'ennemi pendant que le maintien d'un cabinet ROOT NO ONE CAN FIND (grâce à la mobilité équilibrée), le relâchement et l'unité du corps. Les différences majeures qui exigent une formation supplémentaire sont l'utilisation des POINTS ENRACINEMENT différente sur le terrain - hanches, dos, épaules, etc - et non seulement les pieds pendant que, debout, et la disponibilité accrue des outils, que les deux jambes mai être utilisés simultanément à partir du sol et de différentes façons à partir de laquelle debout. Voyant que les jambes (surtout avec des bottes robustes sur eux) sont de loin les membres les plus puissants de l'organisme, il est logique de tirer parti de leur facilité d'utilisation accrue sur le terrain grâce à une formation supplémentaire. Ainsi, les foyers principaux de la formation solo pour Groundfighting KCD devrait être le développement de l'équilibre sur et la transition entre les différents points d'enracinement sur le terrain, et le développement de la musculature et la coordination nécessaires pour utiliser tous les outils disponibles dans toutes les manières possibles. . . et, bien sûr, le développement de la capacité de se lever du sol à partir de n'importe quelle position le plus rapidement possible! MOTIF D'ÉVITER Bien que cet article traite principalement de la façon dont le praticien KCD combats tandis que sur le terrain, parce que la prévention d'aller à la terre est un facteur si important dans le combat réel, nous allons l'aborder brièvement ici. Il n'ya pas de spécial "anti-prises» ou «contre-retrait» des techniques en KCD. Un problème avec ces techniques serait que par le temps qu'on se rend compte de leur nécessité dans un combat (c'est à dire quand on reconnaît la tentative Takedown), il est généralement trop tard pour les appliquer! Au lieu de cela, les concepts de base de KCD, si formés avec diligence, habituellement éviter que les circonstances qui aboutissent généralement dans les combattants «aller à terre contre leur gré. Plus précisément: 1. BALANCE: "l'hyper-équilibre" qui est un résultat de la formation KCD rend moins probable que le praticien de KCD perdra son équilibre et tomber au sol, quelle que soit la cause. 2. SENSIBILITE ET LE PRINCIPE désengagement: Le formés attribut KCD de sensibilité tactile externe le long de son application selon le principe du désengagement (par lequel le praticien s'efforce de rester le plus dégagé avec l'ennemi que possible tout en restant engagé suffisamment pour causer des dommages - à «bâton, mais pas coincé ») peuvent empêcher un grappler de réaliser un corps à corps solide avec le praticien KCD, comme le corps du praticien KCD semble toujours à" squirt "hors de poignées de tentative et tient tout en trouvant dans des domaines essentiels et de perturber un équilibre entre les pinces à des angles inattendus. Cette disposition annule une stratégie commune aux prises Takedown: pour attacher d'abord sur l'adversaire dans un corps à corps permanent en vue de réprimer ses grèves et prendre le contrôle de son équilibre, et puis le descendre de là. 3. ABANDON DE L'ÉNERGIE ( «absorber la course excessive») et la sphère d'influence: l'utilisation des praticiens KCD 'de l'abandon de l'énergie à «absorber la course excessive" de la grève (comme Maître Perkins a expliqué dans Newsletter # 18) ainsi que du maintien de la grève dans le domaine de la influence (pour éviter le "atteint" avec des grèves) signifie que les praticiens du KCD est peu probable que overcommit à la grève. Profitant de surengagement un attaquant à ses grèves est le principal moyen par lequel un grappler expérimenté peut tirer dans un takedown succès de l'extérieur de la distance de contact. S'il ne peut pas obliger l'adversaire à overcommit à longue distance des attaques frappant, il devient très difficile pour un grappler de parvenir à un takedown nettoyer sans d'abord parvenir à un corps à corps de contrôle (à l'adresse ci-dessus au point # 2). En outre, l'énergie baisse (de même avec l'organe de l'unité) permet frappe très puissante de très près, ce qui peut encore gêner les efforts grappler de fermer en toute sécurité à distance. 4. Desserrement: desserrement Le praticien formé KCD le rend très difficile pour un grappler de contrôler le corps du praticien KCD, même si une prise en main est réalisé. Par exemple, contre une personne sans formation, un grappler pouvez forcer l'ensemble du corps hors bilan, par la simple manipulation d'un bras, comme la personne non formés naturellement se crispe contre l'emprise du Grappler's. Cependant, de nombreux grappler a attrapé le bras d'un praticien KCD-ce que pour se rendre compte qu ' «il n'a rien», comme le relâchement du praticien KCD's lui permet de passer le reste de son corps de façon décisive indépendante du bras de contrôle de conserver l'équilibre et l'attaque les pinces. L'importance de cette combinaison de relâchement et la sensibilité peut pas être surestimée. C'est le emodiment de tous les principes internes parlé dans KCD. Le praticien apprend à bouger son corps comme si sa peau de l'attaquant est très chaude et brûlante encore, il doit encore sentir où il est et où il va, ce qui change complètement la mentalité de la force et le contrôle de toucher, d'évasion et de destruction. L'image est, comme nous aimons à dire, l'un de transporter une patate chaude dans vos mains dans une pièce sans la laisser tomber. Il fait trop chaud à tenir, mais trop importante pour laisser aller. En général, la formation des principes KCD permettra au praticien KCD pour faire face à un grappler comme avec tout autres boxeurs. Une attention particulière est accordée aux aspects des flux de contact et application à lutter en particulier contre germane prises (par exemple, sentir le changement de niveau, la recherche et l'indexation sur la tête, l'unité du corps et l'abandon d'arrêter l'élan, la destruction de près, en détruisant les grappler tout en étant pris en bas, etc) DELIBERE EN COURS AU SOL: "URGENCE OFFLINING" En se dirigeant vers le sol dans une situation de combat réel doit généralement être évitée, dans certaines circonstances, aller à la terre en particulier les moyens mai être la meilleure ligne de conduite. En KCD, allant volontairement au sol mai être caractérisée comme une forme de «offlining urgence." Mise en mode hors connexion de la charge d'un attaquant est un concept fondamental dans KCD. Il est généralement réalisé en position debout en marchant sur le côté (et de préférence avant) d'un attaquant avec un calendrier approprié, de positionnement et de suivi. Cependant, parfois le praticien mai ne pas avoir l'espace ou le temps de passer à côté (par exemple dans une zone confinée situation attaquant multiple), ou doit immédiatement obtenir ses organes vitaux, plus loin des armes des assaillants (par exemple, couteaux) qu'un contourner dans l'environnement étant donné le permettaient. Si offlining ne peut être accompli à deux côtés et, si le praticien KCD ne peut léviter, changer l'angle peut être accomplie dans une seule direction: vers le bas. Le praticien KCD doit aller au sol. Les méthodes par lesquelles le praticien KCD va au sol sont très différents de ceux utilisés par la plupart des grappins sport. Presque tous les grappins méthodes utilisent le sport pour prendre un combat au sol (par exemple takedowns lutte, judo throws) impliquent apportant leurs zones les plus vitales (tête, cou, poitrine) très près aux mains de l'adversaire. Cela crée un problème majeur dans les situations de combat réelles qui doivent aller au sol - les situations dans lesquelles un des objectifs de la manœuvre est de gagner la distance entre les domaines vitaux de la chasse et les armes de l'ennemi! Les méthodes utilisées dans KCD, basée sur les manœuvres Native American Takedown, ne souffrent pas de ce problème. Elles impliquent l'abandon, la plongée, la filature et du matériel au sol à angle que les pieds de présenter le praticien vers l'ennemi, tout en déplaçant la partie supérieure du corps loin des armes de l'ennemi. Les takedowns simultanées sont fait avec les pieds et les jambes et ont de bonnes chances d'endommager sérieusement le bas du corps de l'ennemi (principalement briser les genoux). Ils ont également mis en place le praticien à utiliser ses jambes sur le terrain (en gardant à nouveau les domaines vitaux de la partie supérieure du corps loin des armes de l'ennemi) pour mettre fin rapidement à toute groundfight ultérieures. CONSEILS POUR LA SURVIE Voici quelques conseils de formation à envisager que vous commencez votre chemin d'accès à l'expertise Groundfighting combatif: 1. BATON AVEC LES PRINCIPES: Parce KCD Groundfighting une apparence différente de stand-up KCD la formation, les gens supposent parfois que les principes de base KCD d'équilibre, de sensibilité, de relâchement et de l'unité du corps ne sont pas applicables. Rien n'est plus éloigné de la vérité! L'équilibre dans toutes les positions sur le terrain est ce qui permet toutes les manoeuvres de "fou" pour être efficace. Sensibilité (y compris les sous-corticales visuelles et tactiles) est nécessaire pour guider les mouvements du praticien à travers le sol et dans l'ennemi, même quand la tête du praticien mai être en mouvement et qui tourne rapidement pour éloigner du danger. Sans relâchement, le corps du praticien va rapidement se briser contre le sol lui-même, surtout pendant la chute et la plongée manœuvres. Mauvaise fixation combiné avec la sensibilité est aussi ce qui permet au chasseur KCD pour ne pas être entraînés dans un corps à corps aux prises immobile. Vous devez apprendre à bouger votre corps comme une mangouste se tordant ou une torsion furieusement, alleycat cracher. Voudriez-vous du grappin de 160 chat de gouttière livre? Essayez de le placer dans une headlock ou d'un support ou une figure 4? Bien sûr que non, ce serait folie: tu n'avais jamais avoir une emprise sur son corps que vous êtes en lambeaux. Enfin, l'unité du corps est ce qui rend le sol glissant coups de pied et les manœuvres tant de tort à l'ennemi. Les attaques viennent de la flagellation et l'abandon (et oui, même sur le sol!) De tout le corps, pas seulement les jambes, leur permettant de fendre l'eau avec les corps des ennemis plutôt que de rebondir sur inoffensive. L'original Native American méthodes de lutte contre Groundfighting KCD a été distillé à partir ont été caractérisés en particulier par une grâce en vrac et l'utilisation sans entrave de l'ensemble du corps comme d'une arme-Unis de détruire l'ennemi. 2. REMEMBER ESPACE CLOS: N'oubliez pas que si l'une des raisons possible d'aller au sol est de pouvoir obtenir vos objectifs vitaux démarquer d'une arme dans l'espace confiné, vous devez être capable de faire toutes les manœuvres dans un espace réduit! Ne pratiquez pas l'ensemble de la plongée et la baisse des attaques que par la plongée à travers la pièce en entier, arcs balistiques. Vous devriez être en mesure de tomber au sol au sein de votre propre espace et sortez les jambes de la personne juste à côté de vous. En route vers la terre, comme cela commence avec une sensation semblable à laisser tomber sur vos pieds. Comme une marionnette qui avait coupé ses cordes, tout votre corps devient subitement molle et les gouttes - seuls plutôt que d'attraper vous-même au sein d'un pouce, vous laisser tomber aller jusqu'au bout de la terre tout en spirale ou de démontage d'atterrir à l'angle correct à vous permettre de prendre l'ennemi que vous tombez. Quand vous le faites correctement, vous devez semblent à votre ennemi à disparaître soudainement - pour réapparaître à côté de ses jambes brisées, vos bottes contre son cou et la tête. |



















