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Le processus de conception du contenu, contexte et règles d'un jeu s'appelle le game design. Le document décrivant la conception du jeu pendant le développement est appelé le document de conception. La principale exigence de tous les concepteurs de jeu est la créativité. C'est parce qu'il existe un large éventail de demandes sur le marché et donc les concepteurs doivent concevoir des jeux basés sur les propriétés sous licence ou des idées. La conception du jeu est produit avec six différents documents des différentes étapes de son processus créatif. La première partie du game design est le traitement de conception. Il s'agit d'une discussion rapide avec vos collègues de caractéristiques uniques de vos produits et spécialités. La partie suivante est la conception préliminaire, où vous discuter des règles du jeu, contenu et le comportement d'une manière qualitative. Assurez-vous que vous faites circuler et de discuter de ce document avec vos collègues, autant que possible, en fonction des doutes et des clarifications sur le game design. Puis vient la conception finale, qui est en fait une re-écriture du document précédent. C'est ici que de graver les caractéristiques du produit dans la pierre. Le cahier des charges des détails de conception jeu Comment les caractéristiques de cette conception de jeu sera mis en œuvre dans la conception finale. Puis il ya la bible graphique, ce qui contribue à déterminer l'apparence des personnages, des cartes, des accessoires, etc, de la partie. Le cas échéant, il ya aussi le scénario interactif dans la conception du jeu, qui contient le scénario qui sera mis en œuvre dans le produit. Toutefois, le game designer mai ne pas être qualifié pour écrire l'ensemble de ces documents. Le producteur du jeu, le programmeur et artiste de créer le cahier des charges du jeu, tandis qu'un écrivain professionnel artisanat du scénario. Toutefois, le concepteur de jeu est considéré comme le «gardien de la vision» et a le dernier mot sur ce qui se passe dans le produit, et est impliqué dans tous les aspects du game design. |



















