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En 1987, la place était sur le point de rupture totale et absolue, la faillite d'un tas de jeux a échoué. C'est avec ce qu'ils ont décidé de jeter tout ce qu'ils avaient dans un recours de dernière minute au titre évocateur, Final Fantasy. Le jeu a été un succès monstrueux, en utilisant une technologie de pointe de dire le premier des nombreux récits épiques dans le format japonais nouvellement frappées RPG. Les deux prochains matchs ne voit pas la libération immédiate de l'État-Unis, mais a augmenté le nom de marque et la popularité de la série au Japon, qui ont précédé la sortie de Final Fantasy IV en 1991, publié plus tard en 1992 aux Etats-Unis que Final Fantasy II. Il a été le premier des trois communiqués pour la SNES et s'envola à lui seul le genre. Il a été un récit épique de la tromperie et la trahison et la quête d'un chevalier déshonoré de découvrir et de détruire la conspiration qui promet de ruiner sa nation. Le prochain match fut également sauté aux États-Unis, un nombre de plus en niveau affaire orientée un peu comme une entrée plus précoce III. Il s'agissait d'une croissance de la série, mais rien de révolutionnaire, simplement une extension du nom de marque pour combler le fossé jusqu'à ce que le prochain blockbuster de Final Fantasy VI. Final Fantasy VI a été publié aux États-Unis que Final Fantasy III et s'est révélé être le coup de pied au cul que de nombreux joueurs américains ont eu besoin de tomber véritablement amoureux de la série. Même maintenant, il est considéré par beaucoup comme le meilleur de la série. Terra, Kefka, intensément combats de boss amusants et une ligne d'histoire de rivaliser avec tout, depuis lors, Final Fantasy VI avait tout et se tient encore aujourd'hui comme l'un des plus souvent joué de ma collection de jeux classiques. Et c'est avec ce jeu que Square mis fin à l'ère du 16 bits de Final Fantasy. L'inclusion de rejetons, Mystic Quest pour la SNES et les légendes pour la Game Boy est à noter que les tentatives par Square d'étendre la popularité de la franchise à un public majoritaire. La plupart seront constater l'échec de l'effort, car aucun de ces titres étaient vraies Fantasies finale en s'appuyant sur la marque plus que le jeu pour vendre des copies. Il faudrait une révolution technologique et l'abandon d'un partenariat classique pour la franchise clé carrée de faire le saut à la popularité ordinaire. Cela est venu en 1997 avec la PlayStation sortie de Final Fantasy VII. La décision d'abandonner Nintendo a été faite pour des raisons multiples, et non la moindre, a été l'incapacité de Nintendo à développer une plateforme capable de la capacité technique Square voulait introduire. Restant fidèle à la cartouche de format classique, Nintendo a aliéné le désir pour la vidéo et orchestré l'inclusion de la musique, quelque chose de nouveau jeu de Sony format CD console traitées admirablement. Et c'est cette nouvelle technologie et de l'ouverture à l'innovation qui a Final Fantasy VII sur le marché. C'était le premier de la série pour passer à la 3D. Par ailleurs, la première à utiliser JVM, les vidéos ont joué lors des moments émotionnellement culminant de la partie. Que ce soit l'histoire ou le jeu était révolutionnaire a toujours été chaudement débattue par les fans et les dissidents, mais l'impact de VII sur le genre s'est fait sentir depuis. Il a réinventé, car la série n'a pas 10 ans plus tôt comment le genre RPG a été consultée, et reste aujourd'hui l'un des jeux les plus populaires de tous les temps. Un an et demi plus tard, voit la sortie de Final Fantasy VIII, la deuxième étape de la trilogie de Playstation Square de jeux. Il a fallu les avancées de Final Fantasy VII et admirablement construite sur eux, en introduisant un nouveau format pour la magie et le nivellement que certains considéraient comme trop facile, mais tout aussi ajouté de nouveaux niveaux de la stratégie à l'expérience. Final Fantasy IX cherché à retourner la série pour les racines médiévales d'où il a grandi. En revenant de l'approche presque réaliste de la huitième entrée, on a vu la réintroduction du style cartoon super-déformé de jeux plus tôt. L'intrigue rétroagit vers les formats médiévale des jeux précédents, ainsi, loin des éléments de science-fiction des trois précédentes éditions des Jeux. Il a été bien reçue, mais négligés en raison de la sortie simultanée de la nouvelle PlayStation 2 de Sony et l'introduction de nouveaux sommets dans la production graphique. Entrez la prochaine génération. Final Fantasy X était un pas en avant dans la façon VII était cinq ans auparavant. Elle a introduit la vraie 3D, voice acting, étonnant graphiques, et l'une des histoires les plus convaincants de la série, sans vergogne rude et impitoyable à ses personnages, si puissante qu'elle engendrait une suite, le premier dans l'histoire de Final Fantasy. Bien sûr, la suite ne pas vivre tout à fait à son prédécesseur et Final Fantasy X-2 n'a jamais reçu le respect de ses pairs, mais le jeu lui-même est amusant et plein d'innovations à ce qu'aucun jeu principales séries pourrait retirer. Sauf, Square a décidé d'y aller, et dans Final Fantasy XI ils n'ont pas même de créer un RPG standard. Au lieu de cela, le géant du RPG nous apportaient leur entrée dans le royaume MMORPG, un tentaculaire, techniquement internet merveilleux RPG, qui possède maintenant l'un des deuxième populations Internet (World of Warcraft détruit tous ses concurrents). Certains ont jugé trop dur, et plus n'ont pas apprécié l'utilisation de la marque vient de vendre un produit totalement nouveau, d'autant qu'il a poussé la sortie d'un nouveau jeu sur console à près de 5 ans plus tard. XI a été autour pendant un petit moment maintenant et a besoin d'une suite, et c'est encore à voir si Square-Enix va se donner la peine. Yup that's right, Square Enix. Les deux géants ont fusionné peu après la sortie XI et les choses ont connu un changement certain. Final Fantasy XII est indéfiniment retardée pendant des années en raison de la fusion. Mais c'est finalement été libéré au début de l'année dernière à la critique. Le jeu a pris les éléments les plus efficaces du système de combat XI et a introduit une plus grande maturité, associant histoire, tournant autour de l'ensemble de ses caractères. En tant que jeu, XII succède à de multiples niveaux en raison de sa volonté de changement de la "formule" que les autres jeux créés. Et c'est l'histoire de Final Fantasy comme une franchise. Grâce à l'innovation, Square Enix a réussi à embarcations toujours quelque chose d'incroyable à jouer et une valeur durable. J'ai toujours un de mes fantasmes original FINAL intacte sur une étagère caché pour la sécurité, dont seul Zelda jouit aussi comme une franchise de jeux. Tout le reste a tendance à disparaître. Que la PLAYSTATION 3 arrive, l'entrée la plus récente n'est probablement plus qu'une année ou deux à l'extérieur et nous verrons ce que Square Enix fait avec lui, mais vous pouvez compter sur une chose. Elle sera innovante et Top Notch. |



















