Super Dragon Ball Z Review




 

Il ya ceux qui sont reconnaissants de ce que la série Dragon Ball Z continue à se poursuivre, et il ya ceux qui se demandent comment diable il peut continuer car il ne semble pas évoluer. Il n'y a vraiment pas besoin de se demander plus mon ami. Tant que le premier groupe que j'ai mentionnées continue à acheter la série continue, la série va continuer à se poursuivre. Combien d'autres jeux Dragon Ball Z peut-on s'attendre dans l'avenir? To be continued ...

Ceux qui n'apprécient Super Dragon Ball Z n'ont pas besoin d'excuses. C'est une bande purs et durs qui ne seront pas satisfaits avec n'importe quel jeu de combat old. Même s'ils ne sont pas dans la chose anime l'ensemble, Super Dragon Ball Z est construit sur une plate-forme solide combats qui ont peu de jeux peuvent égaler. Il ne dispose pas de toutes les cloches et de sifflets, comme des tonnes de différents modes et à débloquer que beaucoup de jeux sûrs, mais les fans apprécieront ce jeu pour ce qu'il a et qui semble être assez bon pour eux.

Il ne suffit pas pour moi, cependant, et alors que je peux apprécier les contrôles réactifs et la profondeur du combat, le jeu manque de magie. Je veux plus qu'un simple jeu de combat, en fait, je demande plus. Dragon Ball a été déjà établie comme une lutte contre la grande année de jeu, mais il ya peu de choses ont changé avec la série depuis le début du millénaire. On pourrait presque dire que certaines choses ont régressé avec ce titre. Il n'y a pas que la profondeur de combat autant que a été observée chez certains des titres plus tôt, même si cette version est de prendre un cours nouveau légèrement et en se concentrant davantage sur close-combat à distance. Vous pourriez vous attendre déplace plus avec un tel format, mais se déplace comme les compteurs et les retournements de situation sont l'exception et non la règle.

En tout il ya 18 caractères. Une douzaine d'entre eux ont été portés de la version arcade et six sont exclusifs à la version console. Goku et Gohan sont de retour, bien sûr, et on peut aussi s'attendre à des androïdes, mais aucun personnage particulier, se distingue en termes de personnalité ou de capacité. La question de la capacité je peux comprendre parce que vous pouvez mettre à niveau chaque personnage un peu comme un RPG, mais le manque de personnalité est impardonnable. Saviez les développeurs pensent que nous sommes déjà trop familier avec les personnages et que quelque chose de plus serait trop? Imaginez Overkill dans un jeu Dragon Ball Z. Ridicule, je sais.

En utilisant le noyau d'un caractère particulier, vous pouvez le mettre à niveau en acquérant se déplace avec des points qui vous sont attribués au combat. Cela vous donnera une certaine souplesse avec les personnages, mais vous pouvez vous retrouver avec le même résultat quel que soit le caractère que vous commencer. Les mouvements sont de base et les super mouvements sont relativement faciles à réaliser. Les combos nécessitent certaines configurations de touche rapide qui donne de la profondeur du combat plus que votre pilon bouton moyenne. Avec la tendance vers une plus étroite combat à distance que vous passerez moins de temps dans l'air faisant combat aérien, et les deux principaux combattants seront à portée de tir de l'autre il n'y aura donc plus l'accent sur les poings et les pieds de longue portée de puissance poutres. Vous aussi vous ne verrez pas beaucoup de dramatique, animation d'attaque spécial qui a été un aliment de base du jeu et des séries de dessins animés. Super Dragon Ball Z tente de se distancier de la caricature en rendant hommage au style de bande dessinée qui est un peu plus matures, ce qui signifie qu'il est moins coloré et over-the-top.

Les environnements 3D peuvent être utilisés de manière stratégique à l'abri. Ils sont interactifs et destructibles et ajouter une dimension plus pour le gameplay car ils ajoutent de multiples niveaux que vous pouvez sauter pour ou contre. Le système de détection de collision rend pourtant les choses un peu brouillon. Vous serez frappé le mur invisible qui empêche les impairs vos mouvements, et parfois vous aurez pris au piège entre ces plans, et constatez que vous ne pouvez pas attaquer votre adversaire, même si elles peuvent vous attaquer.

En ce qui concerne l'IA en mode mono-joueur, vous ne serez pas déçu par la façon dont ils sont programmés de façon convaincante. Ils ont mis en place un bon combat qui est naturel et surtout, imprévisible. Chaque personnage a un attribut spécial qui est exploité. Il ne suffit pas de leur donner une personnalité nuancée; ils deviennent un stéréotype, ou la caricature d'un personnage. Le mode deux joueurs est plus que juste la cerise sur le gâteau, c'est l'ingrédient principal. Le mode solo est juste un prélude à la mode multi-joueur, mais seulement si vous pouvez trouver un adversaire de valeur. Jouer contre quelqu'un qui n'a pas la passion sera une expérience angoissante. Vous vous trouverez désir de relever le défi du mode mono-joueur.

La musique est un amalgame de mélodies remixées anciens et nouveaux. Les effets sonores sont corrects mais rien de spécial. La voix-off sont fonctionnels, mais ne contribuent guère à favoriser la parcelle ou de définir les personnages.

Globalement Super Dragon Ball Z serait mieux décrit comme "un peu différent» que de «nouvelles et améliorées." Pas tout le monde sera d'accord que c'est un gaspillage d'argent, mais assurez-vous de le louer d'abord si vous avez des doutes.

 
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