Digital Audio Compression




 

Quand vous écoutez un instrument de musique en direct, le son que vous entendez est une onde sonore analogique. Une telle onde peut prendre un nombre infini de valeurs. Ce signal doit être converti en une séquence de chiffres (0 et de 1 dans le langage machine natif) pour le stockage et la lecture sur un ordinateur. Ce processus de numérisation crée un fichier brut de musique numérique qui utilise 10 Mo ou plus par minute (au moins 30 Mo pour song 3 minutes).

Sur un PC, un fichier. WAV est un exemple d'un fichier audio par défaut, tandis que AIFF (Audio Interchange File Format) est le format par défaut sur un Mac. Sur une machine Unix, UA Sun Microsystems (Audio) est le format par défaut pour l'audio. Ces formats de fichiers sont une réplique exacte du son original, sauf pour les petites erreurs d'échantillonnage. (Ils ont également un soutien limité de compression de fichier audio.)

Ces fichiers doivent être compressés au niveau plus habituel de 3-5 Mo par chanson. Compression réarrange la séquence de nombres, jetant parfois à des informations moins importantes, afin de réduire la taille du fichier. La manière dont la compression est réalisée conduit à la sous plusieurs formats différents de fichiers audio disponibles. Chaque algorithme de compression nécessite un décodeur pour donner un sens aux données pendant la lecture. La combinaison d'un compresseur et un décodeur est appelé, de manière surprenante, un codec.

Par compression

Il existe deux grands types de compression:

1. Codecs Lossless. Ce type de compression réduit la taille du fichier tout en conservant la moindre bribe d'information à partir du fichier original. Cela signifie que le fichier original peut être reconstruit exactement comme elle était avant la compression. Lossless compression ne réduit pas significativement la taille d'un fichier audio. Exemples d'algorithmes de compression sans perte généraux incluent la fermeture éclair ou de compressions gzip.

2. Codecs avec perte. Ces deux pas partie de l'information à partir du fichier musique originale. Idéalement, ce qui est jeté est ce que l'oreille humaine ne peut entendre, à savoir les sons ci-dessous 20Hz et surtout 20KHz. Ainsi, les codecs les plus réussis avec pertes sont fondées sur une compréhension de la perception psycho-acoustique. La compression avec perte peut réduire la taille du fichier à moins de 10% de sa taille d'origine. La plupart des codecs que vous rencontrerez sont de ce type. Les exemples incluent les codecs MP3 et WMA.

Constante V Variable Bit Rate
Quelque chose que vous pourriez rencontrer lors de compression relatif est le taux de bits. C'est le nombre de bits (0 et des 1) par seconde dans un flux audio. Ce genre d'représente la quantité d'informations est transmis par seconde. Le taux de bits dans un seul fichier de musique peut être constante ou variable.

A. débit binaire constant (CBR). La musique / fichier audio est compressé au même niveau tout au long du fichier. Pour des moments exemple dans le fichier audio ayant uniquement un tambour battant sont réduits au même débit binaire comme des moments avoir tous les instruments musicaux jouant en même temps. On pourrait penser qu'il ya plus de transmettre l'information où tous les instruments jouent en même temps que lorsque seuls le tambour bat. Vous ferez bien de choisir un débit binaire élevé pour accueillir les sons complexes à partir de tous les instruments. Mais un peu plus haut pourcentage conduit à un fichier d'autant plus puissants.

B. débit binaire variable (VBR). Chaque moment est compressé à un débit différent selon la complexité du son. Par exemple, pendant que le tambour bat seul peut être compressé à 96 Kbps (kilobits par seconde), les moments avec tous jouant des instruments de musique pouvaient être comprimé à 256kbps. Il en résulte un fichier plus petit sans sacrifier la qualité de la musique. Se souvenir de taille est inversement proportionnelle au débit binaire.

 
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