Counter Strike: Iceworld Tactics




 

Dans Counter Strike, Iceworld est une carte à controverse en effet. Les gens les considèrent comme ne nécessitant pas de compétences ou juste autant d'habileté que toute autre carte. Cet article va tenter de vous montrer quelques stratégies et tactiques sur iceworld, une carte qui inspire l'amour et la haine de toutes les facettes de la communauté CS.

J'ai appris Counter Strike sur les cartes classiques comme le manoir, les agressions, la poussière, et l'Italie. Chacun est un animal complètement différent. Le possèdent chacun une différence notable de Iceworld, d'autant que la tactique regarder. Ils ont chacun une objecive. L'usine de la bombe, sauver les otages, et un objectif sous silence, obtenir le VIP où il doit aller. Iceworld n'a pas de tels objectifs. Il s'agit d'une petite carte et ressemble beaucoup à une dièse (#) symbole par le plafond. Une zone acheter est situé dans son centre et T et CT's Spawn à travers la carte de l'autre. En l'absence d'objectifs l'objectif est l'anéantissement total. Tuez-les tous de la force adverse avant de vous tuer.

Respectueux de l'environnement, chaque mur peut être traversée si vous avez le droit canon. Lorsque vous exécutez autour de la carte, vous pouvez entendre vos pas, ou quelqu'un d'autre, dans la neige. Le bruit des tirs nourris de tous les côtés est tout autour de vous dès le départ, et souvent jusqu'à l'arrivée. Petits murs de pointe hors des côtés de la carte sur sa droite et à gauche des chemins, ainsi que d'un mur étendue de la glace au point milieu de chaque point d'apparition. Guns gisait sur le sol de chaque côté pour être ramassé. La carte est très simple. C'est le manque de complication soulève la colère de beaucoup de joueurs qui veulent quelque chose de plus "compliqué" à faire sur la carte, comme les objectifs susmentionnés.

Je trouve cette carte exaltante. Sa petite taille et de conception simple, signifie qu'il est souvent le chaos total. Vous n'avez vraiment nulle part où aller et nulle part où se cacher. Iceworld offrent rarement tout moment pour un joueur de prendre un souffle et beaucoup de joueurs jamais de recharger une fois avant la fin de ronde ou quelqu'un les sujets. Vous vous trouverez mai aller contre 5 CT par vous-même ou prendre un virage dans un peloton d'exécution. Une fraction de seconde décision de recharger ou de prendre un autre tir sur le terrain peuvent jouer un rôle clé sur si vous faites la sortir de la tour en vie. Ça fait réfléchir sur vos pieds car vous pourriez être submergé par des forces opposées à partir de n'importe quelle direction à tout moment. C'est une carte de type Deathmatch bien spécifique "Deathmatch" cartes iceworld existent pour ceux qui n'aiment pas le temps d'attente de courte durée entre tours sur elle.

Après avoir joué cette carte depuis longtemps maintenant, il ya la stratégie à elle. L'élégance de iceworld est dans sa simplicité, et dans certains petits détails beaucoup de tactique et de stratégie sur cette carte ne sont pas saisies pour son Deathmatch look. Iceworld est la carte idéale d'apprendre le comportement humain et la façon dont les gens réagissent aux coups de feu intenses et acteur important joncs.

Utilisation de l'AWP et regarder deux des trois voies est une évidence. Le milieu doit être surveillé premier à prendre une personne en essayant de traverser à travers elle. AWPers adverses doivent souvent être traités avec trop car «le contrôle du milieu est forte pour toute l'équipe sur cette carte. Un AWPer deuxième couvrent généralement ce que vous ne pouvez pas le faire, mais s'il n'en existe pas de couvrir les zones qu'ils sont manquants. Lentement, vous frayer un chemin à travers le niveau. L'AWP n'est pas une arme silencieuse et c'est son seul ennemi peut savoir où votre coup venait. Utilisez les remparts sur la droite et à gauche pour la couverture du tir à travers votre propre point d'apparition et à la leur. Déposez-le si nécessaire.

Pour le joueur de se précipiter le SMG, TMP, mac10, et p90 sont prises pour qu'ils puissent obtenir de l'autre côté aussi vite que possible avec un fusil ils peuvent par pulvérisation avec des. Typiquement, cela ne s'est pas bien terminée pour le meilleur porteur de ballon, car un AWPer se regarder l'un des côtés, ils se ruèrent sur. En remontant le Moyen-rencontre souvent le sort sûrs en raison de fusils d'assaut, et le AWP elle-même, bien placée pour garder ces domaines dès le début de la ronde. Un joueur se précipiter mai trouver mieux se tourner vers le milieu du niveau et de laisser tous les tireurs d'élite de l'autre équipe vérifier leurs premiers points avant de se précipiter po Temps est court sur la carte, afin de rester une seconde trop courte, ou une seconde trop longtemps, à n'importe quel endroit mai avez-vous entouré à tout moment, mais la pause est important d'utiliser des joueurs adverses rythme naturel pour vérifier les chemins pour les ennemis.

Fusils d'assaut, comme le Steyr AUG et Commando vraiment briller sur cette carte. Au début ils sont aussi bons que AWP regarder toutes les voies principales. Quand la carte est liquidation ils permettent tir précis à distance sans avoir à entrer dans le combat rapproché. Iceworld distances plus longues sont souvent oubliés et ces armes ont la possibilité de vous déplacer plus rapidement que lorsque vous avez un AWP et toujours avoir un coup de poing en votre pouvoir. Il a ajouté pouvoir signifie que ce sera plus facile que pour d'autres canons de souscrire à plusieurs adversaires en même temps sans avoir besoin de recharger. Le rechargement est une compétence en soi sur Iceworld et faire de votre besoin de recharger moins rendra votre séjour beaucoup plus long que vivant un plus.

Fusils de changer le jeu pour la personne avec soi. Pas le fusil de chasse automatique, ou «tube noob" comme cela a été immortalisé, mais la M3 seul fusil de chasse tiré de la pompe. Sous une vague de coups de feu, vous êtes susceptible d'obtenir un ou deux coups de feu pour leurs quinze ou plus. Dans une carte aussi chaotique que Iceworld la pompe fusil enseigne la meilleure utilisation de l'environnement, mais peu ou beaucoup, vous en avez. Compétences certains joueurs tiennent pour acquis qu'ils ont maintenant mais elle a dû apprendre avant peuvent également être tirés avec ce pistolet sur cette carte. Mitraillage, tir en mouvement, au moyen de murs à l'abri. Le plus gros de ces pomper le fait merveilleusement bien dans le chaos de Iceworld tourne pendant le déplacement. Tout en se précipitant sur un côté vous tirez sur l'ennemi alors qu'ils se dirigeaient ailleurs, mélanger le déplacement et arrêter de confondre le feu de votre ennemi sans gâcher votre propre. S'assurer que l'un coup vous ne recevez sont exactes et seront soit tuer l'ennemi ou gravement leur faire du mal, donc si vous obtenez un second coup, vous allez les achever. La pompe avez-vous trouver vous-même se cacher, embuscades et des coups essayé, vous ne chercherait pas normalement si vous aviez une arme différente sous la même quantité de feu de toutes parts.

Tous les serveurs ne le permettent, il Grenades à utiliser. Je trouve que c'est beaucoup plus facile de dominer le marché avec eux, mais ne sont pas nécessaires sur la carte. Grenade spamming est assez simple à faire, et en jetant un au début de la carte sera presque toujours frapper quelqu'un. Il ya des moments où vous ne serez pas les jeter sur votre ennemi frayer, mais c'est habituellement lorsque vous voyez une ruée vers l'entrée de cette façon et il suffit de jeter au-devant d'eux.

Sur Iceworld l'équipe adverse cherche à obtenir votre point d'apparition et que vous essayez d'accéder à la leur. Ceci est très important de se souvenir. Sachant que vous tentez la même chose ira un long chemin en augmentant votre taux de Kill To Death. Une fois qu'ils se rendre à votre point d'apparition Ils reviendront à la leur. Comme Iceworld C'est un moment très liées à la carte avec tout ce qui se passe dans moins d'une minute aux sommets des deux minutes, le temps qui passe est important de savoir où est l'ennemi à tout moment donné. Il ne prend pas trop de temps pour traverser la carte sans s'opposer à des tirs à venir donc vous devriez être en mesure de vous mettre au bon endroit que la carte est sinueuse vers le bas. Gardez un œil sur vos coéquipiers. Utilisez ensuite les yeux vers les coins et de découvrir ce fusil est un ennemi à l'aide de leur côté. Locating AWPers est facile quand ils sortent un membre de votre équipe. Vos coéquipiers fournissent aussi des yeux lorsque vous n'êtes pas là. Vous pouvez simplement voir si votre équipe gagne ou perde la fusillade, si vous êtes allé droit quand ils allaient à gauche. Note des armes qu'ils ont, et si des joueurs là-bas mai causer un problème pour vous. Particulièrement utile au début du cycle est de tirer sur le fond de leur mur, soit sur la droite du côté gauche. De nombreux joueurs de canard simplement derrière un mur se faire tirer dessus par l'ennemi et le plus souvent pas éviter de se blesser gravement, voire douloureuse. Tir au bas de la paroi amène souvent les autour du coin.

Un outil de formation et de guide pour mieux en mieux les Iceworld et de nombreuses autres cartes est le Counter-Strike Pwnage Guide [http://www.fromhomebusiness.org/csguide]. Si vous êtes rouillé à tout ce que j'ai mentionnés ou nécessité de le perfectionner, ce sera un excellent investissement et augmenter considérablement vos compétences Counter Strike sur aucune carte. Iceworld mai ne pas être la carte la plus respectés ou populaires, le jeu a jamais eu, mais ce guide et de jouer régulièrement va grandement améliorer vos compétences lors d'un usage. I hope I'll see you Iceworld certains serveurs.

 
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