Video Gaming Concepts et théorie de l'Uniformes Super Hero




 

Nous savons tous que la plupart de style comic book super-héros sont tenues spéciales pour les protéger. Envisager, si vous voulez Spider Man, Super Man, Super Woman, Batman, Flash et Aqua Man. Même les versions plus modernes du motif de Super Héros ont tous des uniformes spéciaux, qui permettent aux personnages d'aller au-delà des capacités humaines. Sans les costumes super-héros sont de simples mortels et incapables d'accéder à leurs super pouvoirs.

D'accord c'est la partie connue de l'équation maintenant laissez-nous discuter de la philosophie possible et de la psyché de l'homme derrière tout ça pour un moment. La plupart des tous les Super Héros et des tenues sont en effet similaires. Examiner si ceci aide le lecteur ou le téléspectateur d'un super-héros pour mieux raconter avec vous et croyez le scénario.

Avez-vous déjà demandé si le téléspectateur ou de joueur vidéo permet ce concept de crédibilité de ce fait leur permettant de porter avec elle ou profiter du scénario tout compris du super-héros s'adapte parce qu'ils savent que dans la forme humaine avec la carapace molle, ils se sont vulnérables et encore avec un bouclier ou l'armure de corps, ils peuvent croire le concept invincibilité. Peut-être que cela a quelque chose à voir avec les humains et leur conviction inhérente aux limites, aux lois naturelles et autres.

Vous savez avec les peaux NanoTech, les revêtements et les humains tels aura des avantages à l'avenir que les humains n'ont actuellement pas maintenant. En outre, il fera de belles choses pour l'espace, ces costumes ne sont pas réalisables maladroite et inefficace, même si elles sont moins lourdes qu'auparavant. Nanotubes de carbone et des matériaux d'autre avenir mai rendre ces Super Hero s'adapte une réalité au sein des deux prochaines décennies.

Personnellement, j'attends avec impatience le jour où je peux construire une aile, qui peut prendre 100 livres par pouce carré de la charge alaire et le poids de seulement 2 livres par mètre carré. Les sciences des matériaux sont à venir, un long chemin. Ce n'est qu'une question de temps quand on peut faire des nanotubes de carbone avec des éléments inclus à l'intérieur à peu près non-pénétrables. Et de considérer le nombre d'éléments que nous pouvons structurer de rendre le contenu. Tout gamer vidéo digne de ce nom doit être pense ici à l'avance de l'avenir prévisible. Considère tout cela en 2006.

 
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