Fers à cheval - Les bases du jeu




 

Que vous ayez joué le jeu dans le passé ou si vous cherchez quelque chose à faire au prochain pique-nique, jeux de fer peuvent fournir des heures de divertissement pour tous. Un des aspects vraiment attrayant de fers à cheval, c'est que tout le monde peut jouer. Hommes, femmes, enfants, même les personnes âgées peuvent jouer le jeu sans risque de se blesser ou de la constitution trop de sueur!

La première chose qui devrait être discuté sont les bases de fers à cheval. Vous pouvez jouer à un jeu avec, soit deux joueurs en compétition avec eachother, ou deux équipes de deux joueurs chacune. Je suppose que vous avez deux équipes de deux joueurs chacune pour cet article. Si vous jouez avec seulement deux joueurs en compétition avec eachother alors vous avez juste besoin de modifier la façon dont le tour des œuvres pour accueillir une personne au lieu de deux.

Horseshoe Equipment

L'équipement nécessaire pour fers à cheval est minime. Vous avez besoin de deux jeux de fers à cheval (quatre fers total, car ils sont jumelés), deux piquets de métal, et un tableau de bord est facultative. That's it! Vous pouvez généralement obtenir un jeu de fers à cheval (participations incluses) à partir d'un magasin comme Wal-Mart. Si vous êtes à la recherche d'un ensemble professionnel, vous pouvez les trouver en tapant "fers à cheval fixés" dans votre moteur de recherche en ligne préféré.

Basic Game Play

Prendre les enjeux de fer à cheval et placez-les dans le sol qu'à 40 pieds de eachother. Ceux-ci deviennent les «creux» et sont les points de chaque équipe sera en vue pour le lancer de fers à cheval. Maintenant que la configuration est terminée, nous allons entrer dans l'action!

Un membre de chaque équipe se tient sur les côtés opposés. Ainsi, chaque côté a un membre de l'équipe A et un membre de l'équipe B. pile ou face pour voir comment lance en premier. Le lancer de fer à cheval, le lanceur (la personne jeter le fer à cheval) doit se tenir 37 pieds du poteau opposé. Un moyen facile de faire cela est de placer un marqueur de 3 pieds en face de chaque jeu et ce sera considéré comme la ligne des lancers francs. Le lanceur lance deux fers à cheval sur le bûcher en face. Le but est d'obtenir vos fers à cheval pour atterrir le plus près à l'enjeu que possible. Lorsque le premier lanceur est fait, l'autre cruche jette alors les fers de son équipe. Donc, les deux équipes sur un côté jeter leurs fers à cheval sur le bûcher même. Lorsque les deux lanceurs ont jeté le score est inventoriée et la manche est considérée comme terminée.

Scoring

Une seule équipe mai score par manche. L'équipe qui a le plus proche de fer à cheval au bûcher, partitions. Si les deux fers à cheval d'une équipe sont plus proches que n'importe quel autre fer à cheval de l'autre équipe, alors les deux fers à cheval sont marqués. Une équipe est attribué un point si un fer à cheval est un délai de 6 pouces de l'enjeu et 3 points si le cheval se situe autour de l'enjeu (appeler une sonnerie). Un moyen facile de visualiser ce est de prendre votre bras gauche avec le coude plié, et dirigez votre main vers le haut. Faites votre main droite dans un "C" forme et récupérer votre bras gauche. C'est ce qu'une sonnerie est un fer à cheval, un fer à cheval, s'enroule autour de l'enjeu. Les "crochets" du fer à cheval (les points vers l'intérieur le point sur le fond du fer à cheval) est la ligne de limitation lors de la détermination d'une sonnerie. L'enjeu doit être au sein de ces crochets.

Certains jeux amateurs de jouer avec "plient au vent». Cela signifie que si un fer à cheval, est penché sur le bûcher, ou toucher l'enjeu (mais pas une sonnerie), alors il vaut mieux que deux points. Il existe quelques variantes de ce qui constitue un plus maigre qui diffère de jeu à l'autre selon l'endroit où vous jouez et qui vous jouer avec.

Winning

Une équipe gagne quand ils sont la seule équipe à avoir frappé 21 ou supérieur à la fin de la manche. Si une manche se termine et les deux équipes sont à égalité (ont le même score exact), puis vous continuez à jouer jusqu'à ce qu'une des équipes se termine une manche avec un score plus élevé.

 
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