Blues Clues Party Games




 

Jeux pour aller avec le Groupe de Blues Clues devraient être convenablement intrigante et amusante, tout comme le spectacle que les enfants adorent regarder. Voici donc quelques jeux qui peuvent garder vos invités heureux.

Le premier match est «Qui suis-je? Même si c'est un jeu commune, vous pouvez l'adapter facilement vers le thème Clue Blues. Chercher quelqu'un à l'être et envoyez-les hors de la salle de fête. Puis rassembler le reste des fêtards et ont à décider qui est le 'it' personne va être quand ils reviennent dans la salle. Aux engins de ce parti plus vers le thème que vous pouvez choisir l'un des personnages de la série de télévision, tels que Blue du chien ou le grille-pain.

Lorsque vous avez choisi le caractère, appeler le 'it' personne dans la pièce. Qui est-elle obtiendra de demander à chaque personne à la soirée Blues Clues une question sur eux-mêmes. Il doit être en la forme d'un oui ou non question. Lorsque le 'it' personne devine qui ils sont, ils ont pour l'appeler ou à la fin de la séance des questions, ils doivent donner leur meilleure estimation.

Ce jeu a ensuite appelé, 'Haut de Jenkins est tout au sujet d'observation et de logique, ce qui est Blues Clues est tout. Vous aurez besoin d'un sou, table et chaises pour tout le monde pour ce match.

Répartissez les convives Blues Clues en deux groupes. Demandez aux groupes de s'asseoir sur des chaises sur les côtés opposés de la table. Premier groupe sera donné le sou, et ils vont passer à l'autre en face de l'autre groupe, mais le garder caché sous les mains de chacun. Lorsque le groupe a décidé qui aura le sou, ils mettrons en place tous de leurs mains sur la table sous la forme d'un poing. Le groupe demande à l'autre, 'Up Jenkins quand ils sont prêts et tous les poings sont soulevées. L'autre groupe va étudier de près toutes les poings pour tenter de déterminer qui a le sou. Puis, ils feront appel, 'Down Jenkins et tous les poings seront placés à plat sur la table.

Lorsque l'autre groupe est prêt qu'ils pointent à la main qu'ils pensent que le denier est en cours et tout est révélé. S'ils sont corrects, ils obtenir un point et le centime pour effectuer le même tour eux-mêmes. Si elles sont mauvaises au point va au groupe détenant déjà le sou, et ils répètent le tour une deuxième fois. Si vous voulez faire de ce jeu de s'adapter au thème Blues Clues mieux, vous pouvez avoir les enfants à utiliser une balise chien ou un toutou traiter au lieu d'un penny.

 
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