Fool's Gold Basketball - Have You Been Hooked?




 

Fool's gold est définie comme «la différence de la real stuff, relativement sans valeur". Quand un mirage s'élève au-dessus de l'horizon dans le désert, il apparaît que si il ya une fontaine de rafraîchissement à venir. Une fois sur place, rien que la chaleur et le sable existent. Ce même scénario est illustré dans n'importe quel jeu de basket-ball, quel que soit leur niveau.

En va de même pour le jeu de basketball de nombreuses façons. Parties du jeu "apparaissent" glamour ou fantaisie au ventilateur moyenne ou en autocar. Qu'est-ce que l'or des fous dans le jeu de basket-ball? Êtes-vous un fan fasciné ou une saveur-of-the-coach jour? Si c'est le cas, la liste suivante va vous surprendre.

1. Le Slam Dunk --- Le dunk est une grande partie du jeu seulement lorsqu'il est conservé en perspective. Le coup chiffres de la même chose que un lay-up, 12-pied de page ou deux lancers francs. Elle est bénéfique en raison du message est peut envoyer et dynamique est possible de créer.

Le slam dunk est Fool's Gold, car: 1. Elle est liée à la capacité des joueurs. Plusieurs fois, la capacité de dunk n'a rien à voir avec la capacité des acteurs à comprendre et à jouer le jeu correctement. 2. Les jeunes passent énormément de temps de travail à dunk le ballon et un montant minimal pathétiquement du temps de travail sur les fondamentaux, le tir, et en travaillant sur leur jeu dans le bon sens. 3. ESPN dicte beaucoup de basket-ball "connaissances" pour les téléspectateurs américains et dunks toujours faire les faits saillants. De ce fait, les puristes ont qualifié l'dunk, "The Idiot's Delight".

2. Shot bloqués --- Le tir est bloqué peut être un passeur d'élan et d'une arme défensive. C'est une partie, même si une petite partie, d'un système défensif de jouer.

Le tir est bloqué or des fous parce que: 1. Elle est associée à une grande jouant la défense. Good team faire des captures bloquer l'occasion, mais il ya beaucoup d'équipes défensives terrible que trop plans bloc. 2. Par "tentative" pour arrêter les tirs, les joueurs de renoncer à la position, profiter de rebondir et, habituellement, se retirer du jeu une fois le bloc n'est pas faite. En d'autres termes, pour ce que vous gagnez, la plupart du temps, vous mettez votre équipe dans une situation désavantageuse lorsqu'ils tentent d'arrêter les tirs. 3. Plusieurs fois, la tentative de bloquer un tir n'est rien d'autre excuse pour ne pas tenir compte d'un effort de défense solide et une caution sur votre équipe. 4. Une majorité de tirs bloqués go out of bounds, ce qui donne la possession de retour à l'infraction.

3. Trois coups de Point --- Le tir à trois points est une arme offensive incroyable. Beaucoup d'équipes ont construit leur attaque offensive autour du Trifecta ". Entraîneurs Collège recruter des joueurs pour leur capacité tir de. Non seulement les trois-pointer une arme puissante, elle a beaucoup fait pour stimuler l'intérêt et l'enthousiasme pour les jeux.

Le tir à trois points, est l'or des fous parce que: 1. Équipes qui voient le coup de feu comme leur ticket pour la terre promise souvent bien en deçà de la victoire. En direct par les trois et mourir par les trois comme on dit. 2. Prendre un des trois peut être une chape de persévérer à travers l'horloge 35 second coup. C'est souvent une renflouer tir, ce qui signifie l'équipe ou des joueurs sont disposés à «régler» de prendre le simple en trois. 3. Faites vos devoirs et des vérifications sur trois pourcentages point. Un peu de mathématiques se révélera pourquoi ce plan peut être Fool's Gold. 4. Il est perçu comme un moyen de rentrer dans un jeu, mais de nombreuses fois en lançant trois, un trop grand nombre, une équipe se creuser un trou trop profond pour sortir.

4. Tatouages --- Les tatouages sont aussi communs que les Chuck Taylor est habitué à être. Il y mai être des messages cachés dans ces oeuvres de l'homme, mais je ne suis pas sûr que ça ajoute à la partie.

Les tatouages sont l'or des fous parce que: 1. Lorsque tatouages apparu tout d'abord au rez-de basket-ball, ils ont apporté un air de la ténacité avec eux. Maintenant wimp toute ol 'peut porter un tatouage! 2. Pistol Pete Maravich n'avait pas besoin d'un tatouage à marquer 44 points par match lors de sa carrière.

5. Hustle --- par tous les moyens, le jeu a besoin de joueurs qui Hustle partout sur le plancher. L'observateur averti peut repérer un joueur qui semble jouer les durs mais en réalité rien de positif ne se fait.

Hustle est Fool's Gold, car: 1. Il est intelligent et Hustle Hustle muet. Beaucoup d'entraîneurs ne peuvent pas distinguer entre les deux. Il ya une énorme différence entre les deux. 2. Le jeu doit être joué fort et intelligent. Certains joueurs assimilent jouer dur et bruit avec un jeu productif. 3. Un grand exemple est un joueur qui tente une voler. Le jeu semble être une bonne agitation, mais cette tentative par nuire à l'équipe. Pourquoi? Un joueur voler la balle au sujet 1 de 5 fois. Dans 4 des 5 cas, le joueur place son équipe dans un 5 contre 4 situation désavantageuse. Cet inconvénient est connu comme "Outside Looking In" et crée généralement une faute ou des points pour l'adversaire.

6. Le Bal de manutention Wiz --- Nous aimons tous le joueur qui contrôle le ballon, comme si une extension de sa main. Bonne balle manutentionnaires sont monnaie courante dans le jeu d'aujourd'hui. Manutentionnaires grand bal sont peu nombreuses et espacées.

The Wiz manutention balle est Fool's Gold, car: 1. Over-dribble est l'une des «communes tueurs offensive" en basket-ball. Il montre la capacité de dribble du joueur mais guère plus. Le dribble est le mieux utilisé à bon escient et trois dribbles est habituellement une bonne règle. 2. Quand un joueur est le dribble, il passe pas. Trop nombreux paniers sont ignorées en raison de trop dribbler. 3. Un joueur avec le ballon est beaucoup plus facile de se prémunir d'un joueur sans le ballon. C'est pourquoi le Dr. James Naismith a inventé le jeu pour y inclure le dribble et la passe!

 
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