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Backgammon est à peu près une course pour voir qui peuvent obtenir leurs pions du premier conseil. Cela peut se faire facilement, mais cela dépend de comment vous vous déplacez vos pions autour du plateau. Ici, nous examinerons certains qui peuvent vous aider à gagner et faire de votre adversaire un peu abasourdi. Bien qu'il mai semble stupide de laisser se perdre un morceau à votre adversaire dès le début, il pourrait effectivement être intelligent. Au début, vous avez tous deux moins de pièces dans votre conseil à la maison, et donc c'est plus facile d'obtenir ces pions revenir dans le jeu et autour de la carte à votre propre maison. Les morceaux plus votre adversaire a dans leur conseil à la maison plus tard dans le jeu, plus il est difficile d'obtenir ces Retour sur le conseil pour faire n'importe quoi. Laissant ainsi un ou deux pions ouvert, il peut être plus facile pour vous plus tard, quand vous avez vos pions presque tous à la maison et sur le chemin du plateau pour gagner. Votre distribution du jeu de dames est une grande partie de la façon de gagner. Vous ne devez pas essayer d'avoir six sur un point quelconque. Certainement n'ont pas plus de six ans, elle fait de vous une cible facile pour obtenir croqué par votre adversaire. Et s'il paraît conseils judicieux d'avoir deux pions sur quatre points, c'est en fait pas une bonne initiative. Il vaut mieux avoir trois pions sur deux points à la fois. C'est parce que les dés semblent tomber mieux pour une répartition plus uniforme et améliore vos chances de gagner le match. Le blocage peut être un élément crucial de gagner. Il est préférable de bloquer votre adversaire dans votre tableau de la maison. Ici, ils auront plus de mal à sortir comme vous apportez pions plus d'aller outre du conseil. Cette stratégie fonctionne, si vous commencez tôt et obtient six pions dans votre conseil à la maison tôt. De cette façon, vous pouvez bloquer votre adversaire et quand même obtenir vos propres morceaux dans votre conseil à la maison. Six de suite est appelé un nombre premier dans le jacquet. Les meilleurs endroits pour essayer de pâté de maisons sont des points 4, 5 et 7. Pour avoir un impact contre votre adversaire, frapper autant de pièces que vous pouvez. Cependant, ne pas frappé seulement des pièces à frapper. Parfois, cela peut jouer contre vous. Si votre adversaire a au moins deux barres dans leur conseil à la maison, il vaut mieux pour vous d'obtenir vos pions maison au lieu d'emprunter un autre vérificateur de la leur. Ne frappez pas si elle vous laissera ouverte à de hits ou de blocs vous-même. C'est contre-productif pour gagner réellement. Le déménagement stratégie finale pour vous aider à gagner s'appelle ancrage. C'est là que tu as un point fort de leur conseil à la maison. Ça aide si vous obtenez le coup, tu as un point fort, une ancre, pour déplacer le disque arrière sur le conseil en toute sécurité. Il permet aussi à votre adversaire d'être capable de sortir eux-mêmes. Et si vous avez plus d'une ancre, il peut vous aider si vous êtes derrière points dès le début. En plus de rendre plus fort contre votre adversaire. Si vous ne possédez deux points adjacents à les rendre ainsi plus difficile pour votre adversaire de se déplacer sur leur conseil à la maison. Tout cela n'est pas garanti pour vous faire gagner, mais il peut vous aider dans votre démarche. Utilisé correctement, vous pouvez obtenir des «rouleaux» de la chance et faire de votre adversaire se demander combien de temps vous avez joué. |



















