Règles du Backgammon - Jouer le jeu de jacquet




 

Règles de jacquet sont les mêmes pour le monde réel et pour le backgammon sur Internet.

Afin de comprendre comment jouer au jacquet, vous devez lire toutes les instructions et de comprendre toutes les règles, comme expliqué.

Au backgammon, il ya deux joueurs qui jouent les uns contre les autres. Leur objectif est de déplacer ses pions à leur territoire, à bord puis de les ôter.

Les premiers à retirer tous ses pions du plateau remporte le jeu de backgammon.

Procédure devant la commission

Le jeu de backgammon se joue entre deux joueurs sur un plateau avec 24 triangles appelés «points». Les points qui ont deux couleurs seulement vous aider à visualiser vos mouvements sans aucune signification pour les couleurs. Le conseil est divisé en 4 cartes à plus petite "conseils Home" et "conseils extra-atmosphérique".

Le "Bar" sépare tous les conseils et courses dans le milieu.

Chaque joueur a ses propres pions 15 (il ya deux couleurs - rouge et blanc).

Chaque point sur le plateau de backgammon a un nombre différent pour chaque joueur. Chaque joueur de jacquet commence à numéroter les points de son domicile. Le premier point du joueur blanc est situé sur le côté inférieur droit du conseil. C'est également le point twenty quatre pour le joueur rouge. Il ya 2 dés réguliers avec 6 faces et d'un cube "doublement" qui a les numéros 2, 4, 8,16,32,64 sur lui et utilisés exclusivement à des enjeux plus élevés.

LANCEMENT DU JEU

Chaque joueur jette un dé à jouer au backgammon. Les résultats des dés de déterminer qui commence en premier (le joueur ayant le résultat le plus élevé) et le premier coup en fonction des résultats des deux dés.

Si les deux joueurs ont le même résultat, ils ont besoin pour lancer de nouveau.

Après le premier tour, chaque joueur jette deux dés sur l'alternance des tours.

DÉPLACER LE JEU DE DAMES

Le mouvement des pions est déterminé par le résultat des dés, le roll combien de points ( «Pips»), un pion est autorisé à se déplacer. Le mouvement des pions sur le plateau de backgammon est anti horaire.

REGLES DE CIRCULATION

1. Il n'est pas autorisé à se déplacer un pion sur un point qui n'est pas «libre / Open". Un point libre signifie que ce n'est pas occupé avec Checker plus de 1 adversaire.

2. Comme expliqué précédemment, le mouvement est décidé en fonction de chaque dé séparé. Il existe de nombreuses possibilités de mouvement pour le même rôle de dés.

Par exemple, quand un joueur a un rouleau de 4 et 6 mai, il va déplacer un 4 Checker et un correcteur différent que les 6 autres, ou il peut déplacer un pion se déplace même 4, puis 6 autres (ou 6 coups, puis 4) seulement si le point intermédiaire est libre.

3. "Double" - Quand les deux dés indiquent le même numéro. Si un joueur lance un double, il jouera le nombre sur les dés double (au total 4 fois).

Par exemple, un rouleau de 2 et 2 donne au joueur quatre deux à utiliser.

4. Le joueur doit déplacer les pions chaque fois que la situation sur le conseil lui permet, et d'utiliser tous les mouvements déterminés par les dés (même si c'est un double). Si un seul numéro peut être joué, le joueur doit déplacer ce nombre, ou si chaque numéro peut être joué mais pas ensemble, le nombre le plus élevé doit être joué. Lorsque tous les nombres ne peuvent pas être joué, le joueur perd son tour.

FRAPPE

"Blot" - un point qui est occupé avec un seul pion.

Si un joueur tombe sur la tache de l'adversaire, c'est un "hit" et correcteur de l'adversaire est déplacé à la barre.

ENTRER

Chaque fois qu'un joueur a pions sur la barre de son premier déplacement, avant qu'il fasse tout mouvement autre, doit être entrée sur le pion sur la barre de conseil à la maison des opposants.

Un pion peut entrer en fonction du rôle des dés si le point est ouvert.

Si les deux chiffres ne sont pas libre, le joueur perd son tour. Si le joueur a plus d'un pion sur la barre, et réussit à entrer une seule, parce que le nombre des autres n'est pas ouvert, il n'est pas autorisé à utiliser le numéro autre que lorsque tous les pions sont en dehors du bar, un joueur peut commencer déplacer les pions des autres autour du plateau.

PHASE FINALE DE PRENDRE LES-DAMES

Quand un joueur réuni tous ses pions sur sa planche à la maison, il est prêt à démarrer "Pions". Un pion est enlevé lorsque le nombre laminés matches, le point de Checker. Par exemple, quand un 2 est roulé, le joueur peut sortir une permanent caissier à deux points.

S'il n'y a pas de pion sur le point de le dé-montrent le joueur doit faire un déménagement (si cela est juridiquement possible) en utilisant un pion situé sur un point plus élevé.

S'il n'ya pas de pions sur le point de distance, le joueur peut porter au large de la pion du point le plus élevé possible.

Un joueur n'a pas à supporter décollé s'il peut faire un coup légal.

Si le joueur blanc a commencé à porter au large, et l'adversaire le frappe, le joueur blanc doit entrer son pion du bar comme d'habitude quand un pion est frappé et déplacer son vérificateur de revenir à son conseil à la maison avant qu'il puisse commencer à porter de nouveau.

Le premier joueur qui emportera tous ses quinze pions est le vainqueur!

C'est ce qu'on appelle Gammon, et quand l'adversaire n'a pas encore commencé à porter ses pions hors il est appelé au backgammon.

 
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