Créer une ambiance chaleureuse dans votre Role-Playing Game




 

Ainsi, vous et vos amis étranges sont sur le point de s'asseoir, de manger de la pizza, les papiers shuffle certains, rouler des dés, et pénètrent profondément dans les entrailles d'un donjon inexploré et remplis de monstres, sur le site de la tour en ruine d'un mal historique arch-mage.

Je suis sûr que vous remarquez la disparité là. Pendant que vous êtes toutes confortables penché sur la table à café en regardant vos feuilles de personnage et assis sur un canapé confortable, votre alter-egos sont la marche difficile dans les selles d'années de Voyage orc, cherchant quelques pièces d'or et une épée magique ou deux. Tout simplement, vous n'allez pas être capable d'instiller la peur dans le cœur des joueurs de votre ... ou êtes-vous?

Créer l'ambiance dans un film ou jouer implique beaucoup de trucs, et bon nombre de ceux-ci sont applicables à un jeu de rôle environnement. L'éclairage, du son, de dialogue et de mouvement sont vos clés pour verrouiller l'attention de vos lecteurs dans votre monde RPG, et rien de cela doit être complexe dans le but d'accomplir un niveau nus de ce que vous cherchez.

Premièrement, êtes-vous bien éclairée? Dans un donjon? Non, vous ne pouvez pas l'être. Certes, vous avez besoin d'assez de lumière pour être en mesure de voir les chiffres sur les dés, et de lire et d'écrire sur les feuilles de personnage, mais pas beaucoup plus. En fait, quand vous jouez avec l'éclairage, vous pouvez même faire des choses comme laissez pas les gens voient la carte sauf si l'éclairage est tourné à fond au large et ils ont juste une bougie pour permettre de lire (puis prendre l'écart de la carte avant que les lumières électriques reviens de suite). L'un des meilleurs moyens d'y arriver est d'utiliser certaines des lumières contrôlé à distance et outils d'automatisation de la maison aujourd'hui disponibles. En se cachant derrière votre écran DMS, une baisse lente dans les lumières via une commande à distance Variateur interrupteur peut passer subtilement l'atmosphère sans attente. Un virage immédiat à pied des feux chronométrés avec un effet sonore au bon moment peut les placer dans une peur immédiate pour la sécurité de leur personnage. L'utilisation de bougies pour l'éclairage (peut-être l'un en face de chaque joueur, à simuler leurs torches, remplacée par une lampe de poche pour ceux qui ont la capacité de magie) peut contribuer à donner un véritable «qui chemine dans le cachot" feel.

Lorsque votre éclairage est en place et susceptibles de leur faire sentir davantage dans le caractère, jouant avec les sons peuvent les mettre en état de choc. Juste le goutte-à-goutte-à-goutte à goutte d'eau peut créer de l'anticipation et de frissons, quand ils commencent à se demander si c'est une fuite d'eau ou les traces de quelque chose venant de derrière eux. Ponctuée par des cris lointains, les joueurs vont certainement commencer à s'inquiéter de ce qu'ils s'embarquent. Si vous avez un ordinateur portable avec haut-parleurs, il ya de nombreux effets sonores des CD disponibles à la vente sur Internet afin d'atteindre cet objectif, ou vous pouvez acheter des programmes spécifiquement pour la lecture de ces effets sonores. Il devrait toujours y avoir un niveau de bruit en cours, sauf quand il ya un silence intentionnel. L'absence de bruit est l'un des outils les plus importants que vous pouvez avoir ... quand tous les autres sons d'arrêt, vos joueurs vont arrêter et me demande ce qui va se passer. N'abusez pas de cet outil though. Il devrait être réservé pour les événements vraiment horrible de se produire. Regarder un film qui a une bande son vraiment bien c'est approprié pour le scénario que vous exécutez. Le Seigneur des Anneaux par Peter Jackson a remporté des prix pour leur sonorité, et il ya une bonne raison. Ignorer, pour le moment, les chansons réelles dans le film et faites attention à l'éclatement de l'audio et des moments de silence. C'est ce que vous voulez atteindre.

Dialogue peut être extrêmement important en donnant un caractère de conversations et de confrontations, mais vous n'avez pas besoin d'être un maître de l'emprunt d'identité pour y parvenir. Lorsque les joueurs sont d'interroger un Gnoll, imaginez ce que sa parole sonne comme une bouchée de dents et un museau avec une langue de disquette de long. Il va coulé et cracher et tout dur 'g' sons seront suivante avec une «RRR». "Je vais g (RRR) Ive vous nosthing, DO-G (RRR) ooders!", Dit que Gnoll. Simple. Vous n'avez pas à être compatibles ou complète pour obtenir votre point de vue.

Si le Gnoll dans l'exemple ci-dessus est agitant les bras comme il parle, ne dis pas qu'il est agitant les bras comme il parle ... vague sur vos armes! Si les joueurs à quelqu'un le regardez est comme il se glisse furtivement le long d'un mur, voûter vos épaules et parlent à voix basse, en bougeant la tête de haut en bas dans le rythme de marche que Skulker rampante's. Vous aurez beaucoup à travers qui est par ailleurs inexplicable.

Tout cela semble compliqué mai, mais en réalité il n'en est rien. Commencez avec un aspect (mouvement et de dialogue est plus facile) et voir comment appréciées et elles sont efficaces. Il ne sera pas long avant une séance de jeu simple oubli devient quelque chose de vos joueurs racontent des histoires d'années plus tard. Have fun!

 
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