Addiction aux jeux en ligne - et comment y remédier




 

"Quand les joueurs des jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs (MMORPG) parle de" "la peine de mort", ils se réfèrent aux ressources dont ils perdent quand le personnage qu'ils jouent meurt. Habituellement, cela peut être n'importe quoi, de temps investi, les articles qu'ils ont acquis de longue séances de jeu ou de leur monnaie virtuelle. jeux récents, comme World of Warcraft (WoW) éviter cette peine afin de rendre le "jeu" plus "fun". Malheureusement ce n'est pas aussi facile à enlever pertes réelles qui résultent de ces jeux - à partir de suicides de joueurs accros aux parents qui négligent leurs enfants au point qu'ils meurent de faim alors qu'ils sont de jouer à World of Warcraft.

Pas tous des histoires de fin de jeu excessif si mauvais, mais l'ampleur du problème est sous-estimé. Ces cas très médiatisés sont certainement les exemples les plus tristes de ce qui peut résulter d'un jeu excessif. Mais en ce qui concerne les personnes qui sont touchées par la toxicomanie grave de jeu en ligne, ils ne représentent que la pointe de l'iceberg. Ce qui se passe inaperçue sont les milliers d'histoires de joueurs qui s'impliquent dans un jeu en ligne au point qu'ils négligent gravement ou même abandonner l'école, travail, amis et familles. Il n'existe pas de statistiques sur les dépressions résultant de l'immersion étendue dans les mondes virtuels. Il n'existe pas de statistiques montrant la façon dont de nombreuses carrières ont été détruites de cette façon. Il n'existe pas de statistiques indiquant combien de divorces que cela a causé.

Comme l'un des plus vieux MMORPG, Everquest est toujours très populaire, avec près de 450.000 abonnés. Une recherche sur Google pour "" La dépendance à EverQuest "" renvoie 234000 résultats. Mais il ya pire: Final Fantasy XI a actuellement 650.000 joueurs et c'est encore en croissance rapide. Nombre de résultats retournés pour "" La dépendance à Final Fantasy XI »? 2.140.000. C'est 10 pages pour chaque joueur unique. Bien que tous ne sont directement liés à des cas de dépendance, il montre clairement l'importance de la question. Si, pour chaque joueur d'un jeu, dix se sentent obligés de discuter d'une dépendance possible, c'est un phénomène qui doit être pris au sérieux.

Il ya aussi des signes dans le monde hors ligne que ce problème est actuel et croissant. En Juillet 2006, le premier centre de désintoxication pour les accros de jeux en Europe s'ouvre à Amsterdam. Plus de 20 joueurs ont déjà été enrôlés dans le programme semaines 8. Ils varient de 13 à 30 ans, montrant que ce n'est pas quelque chose qui n'arrive qu'aux adolescents. Au Canada et aux États-Unis il existe déjà des cliniques multiples et même en Chine un centre a ouvert déjà.

Familles et amis des joueurs touchés sont souvent désemparés quant à la façon dont elles peuvent les aider. Addicted joueurs réagiront souvent désintéressé, voire agressifs lorsqu'ils sont confrontés à leur comportement. Ils deviennent socialement isolés, ne sont plus accessibles à des personnes qui servent à être proches d'eux et ont tendance à se désintéressent de tout ce qui se passe en dehors de leur univers de jeu. Une stratégie réussie de lutte contre la toxicomanie doit donc venir de l'intérieur.

Une solution possible a été involontairement décrit il ya plus d'une centaine d'années: "" Il n'y a que deux tragédies dans la vie: on ne reçoit pas ce qu'on veut, et l'autre est ce que cela devient "" Oscar Wilde aurait eu mort sur pour les joueurs en ligne. Luttent constamment dans leur monde virtuel pour obtenir de meilleurs équipements, plus d'argent et un niveau supérieur et la recherche d'un moyen de faire progresser plus rapidement, les joueurs en ligne sont généralement pris au piège dans un cercle vicieux. Mais qu'advient-il si ces défis deviennent obsolètes? S'ils atteignent ces objectifs tout simplement sans effort? Que faire si vous pouvez tricher?

Jeux en solo ont cheat codes, vous permettant de contourner les difficultés d'un jeu avec un "peu" les mots "code". Toute personne qui a utilisé un cheat code dans un jeu sait que, de là sur les heures de divertissement sont numérotés. Il n'est tout simplement plus d'intérêt pour investir votre temps car tout les réalisations ont plus de sens. Heureusement pour les joueurs dépendants, cela est également vrai pour les jeux en ligne. Seulement, il n'ya pas de cheat codes. Ce qu'il ya cependant des défauts involontaires, des problèmes et des bogues dans les jeux. Si vous les connaissez, vous pouvez sauter les pièces difficiles, obtenir des récompenses avec la facilité et réduire le temps d'investissement de manière significative. Natation en monnaie virtuelle après quelques clics de souris tend à supprimer l'incitation à dépenser toujours heures encore, essayer de l'obtenir.

Il ya des sites que spécifique à la recherche de ces trous de boucle afin de déjouer les entreprises de jeux. Selon le jeu est accro à quelqu'un, ils peuvent trouver de l'aide. Pour EverQuest, Final Fantasy XI ou World of Warcraft exploits sont désormais facilement accessible par une simple recherche google. Si vous voulez aider quelqu'un, établir une liste de ces sites. Sinon, vous pouvez utiliser les ressources fournies ci-dessous:

- Http://www.strategyfreaks.com/games/auto_assault/

- Http://www.strategyfreaks.com/games/dungeons_and_dragons_online/

- Http://www.strategyfreaks.com/games/eve_online/

- Http://www.strategyfreaks.com/games/everquest_2/

- Http://www.strategyfreaks.com/games/final_fantasy_xi/

- Http://www.strategyfreaks.com/games/guild_wars/

- Http://www.strategyfreaks.com/games/lineage_2/

- Http://www.strategyfreaks.com/games/runescape_2/

- Http://www.strategyfreaks.com/games/star_wars_galaxies/

- Http://www.strategyfreaks.com/games/world_of_warcraft/

Point joueurs accros à ces ressources - les chances ne sont pas mauvaises qu'elles finissent par se guérir eux-mêmes. Même si le toxicomane ne seront pas arrêter de jouer instantanément, ce qui rend le jeu moins intéressant pour eux vous aideront dans vos futurs efforts lorsque vous êtes en offrant de l'aide.

Unorthodox poser des problèmes pour les solutions peu orthodoxes. Si vous connaissez quelqu'un qui est emprisonné dans un monde virtuel, pourquoi ne pas essayer? "

 
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