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ActionScript est un langage très puissant fabriqué par Macromedia. Formation à ActionScript peut être difficile jusqu'à ce que vous obtenez votre esprit pensant la même manière ActionScript ne. Actionscript évolue à un rythme très rapide dans un langage de programmation haut. Avec la version d'ActionScript 3.0 exceptés dans les mois à venir, il est important d'obtenir l'utilisation à bon 2.0 pratiques. Alors, quelles sont corrects 2.0 pratiques? Corriger 2.0 pratiques comprendrait typage strict des données toutes les variables, fonction des valeurs de retour et les valeurs exceptées. Typage strict des données peut également être utilisé dans des classes qui est un autre grand 2.0 pratique. POO est programmation orientée objet, POO, c'est comme une fonction externe de pointe. Langages tels que Java sont purement ensemble de la programmation orientée objet fait que Java utilise des classes. Les avantages pour les classes sont elles peuvent être réutilisées encore et encore. Ils peuvent être étendues avec des classes supplémentaires, ils peuvent être partagées et il ya beaucoup d'organisation. Choses Une fois que vous commencer à programmer plus de 1000 lignes de ce code peut s'avérer très compliqué et parfois impossible parce que vous ne savons tout simplement pas ce qui va à côté. C'est là que viennent les classes dans les classes à organiser votre site entier en sections gérables. Un exemple de l'utilisation des classes serait un système de membres. Vous pouvez créer une classe de membres appartenant à cette classe pourrait contenir une fonction d'inscription qui enregistre les utilisateurs de vérifier les valeurs de blanc et de validation. Vous pourriez alors avoir une fonction de connexion qui ont coché le nom utilisateur et mot de passe contre la base de données et retourne une valeur vraie si le nom d'utilisateur et mot de passe fourni corresponde à celui de la base de données. POO est vraiment l'avenir de la programmation orientée objet sans vous lutte avec taille moyenne à grande projets. Un autre énorme avantage à la POO est quand on travaille dans une équipe, vous pouvez travailler simple sur chaque classe et de modifier ou étendre une autre classe de personnes. Lorsque, sans POO aurait peut-être de regarder à travers de 10.000 lignes de code pour trouver 5 lignes de code qui fallait modifier. Bonnes pratiques 2.0 serait également en utilisant MovieClips au lieu de boutons. MovieClips ont des fonctionnalités bien plus que les boutons ne saurais le faire ActionScript 2.0 peut faire à peu près rien à MovieClips changer la couleur, taille, forme, mouvement, la liste s'allonge encore et encore. Les boutons sont vraiment le passé, l'avenir est movieClips. Comment définir le typage strict des données Par exemple pour définir une variable comme un certain nombre, nous utiliserons: var - pour signaler ce que nous définissons est une variable. theName - ce que vous voulez pour définir la variable spécifique. : - le premier type de données ce qui pourrait être un nombre, booléen ou chaîne. = - De définir ce qui sera au coeur de la variable. 4 - la valeur que les sites de l'intérieur de la variable. ; - Juste pour mettre fin à la ligne de code Ainsi, en pleine var theName: Number = 4; String et Boolean se présenterait comme suit. var thestring: String = bonjour; var theboolean: Boolean = true; Si vous vouliez faire quelque chose de se produire quand un utilisateur clique sur un clip le code 2.0 correct à utiliser serait: nameofthemovieclip.onPress = function (): Void ( / / ce que vous aimeriez voir se dérouler ici. ) Nous définissons la fonction comme nul de telle sorte que ActionScript ne pas l'exception d'une valeur retournée. Si nous mettions les valeurs attendues au coeur de la fonction que nous utiliserons: mafonction = function (MyNumber: Number): Void ( / / code goes here ) Pensez donc à toujours utiliser des pratiques correctes et 2.0 du code permet de briller. |



















